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Roguelike主打随机性?元气骑士遵循传统,而这款打造高挑战性

Roguelike作为小众游戏,给予玩家最直观的感受就是其随机性。在游戏关卡中,随机产生的装备、道具、属性等让玩家捉摸不透,甚至在同一关卡中,随机性产生的道具和属性等也是让玩家有着不同的体验以及狩猎,可以说新鲜感十足。而且该类游戏没有固定的流程模式,游戏自由度较高,难度也会因为玩家选择的游戏历程而变得极难极容,所以一款好的Roguelike,随机性一定要高,像是《元气骑士》就是其一。

《元气骑士》作为Roguelike手游的代表之一,采取了最为经典的像素风,玩法也是遵循着传统角色扮演的感觉,玩家在随机生成的地图中拾取宝箱,运气好的话,直接拿到火龙就可以轻松通关,让我感觉运气也是对游戏的一部分。而我最近接触的《旧日传说》却不同,这款手游虽然随机性高,但是其高挑战性却一再提醒我Roguelike游戏的策略性与烧脑。

《旧日传说》融合了"北欧神话"与"克苏鲁神话",也就是说玩家将会在恐怖的氛围中进行探险,再加上Roguelike游戏本身的随机性,可以说是将悬疑感拉满。游戏中,玩家探险的每一章节的剧情不同,专属的特殊机制也是有着一定的区别,所以玩家要根据不同的关卡,单独制定需要采用的策略。另外游戏关卡事件中的天赋、装备、道具以及祝福等等都将在每次关卡结束时都会重置,每个关卡都重新开始,每个关卡都极具挑战性,从而满足了战略玩家的喜好。

在每个章节的随机地图中,就连小小的关卡事件都会有着骰子判定,用掷骰子的方式决定随机事件的结果,而不同的结果将触发不同的结局和剧情,既保持了Roguelike的高随机性,也让玩家体会到游戏的高自由度。另外,这个参考传统"跑团"的设定对喜欢纯正的Roguelike的玩家来说,还是非常讨喜的,让玩家在重复闯一个关卡时,有着全新的体验。

《旧日传说》的随机性以及高自由度,能够让玩家一边思考,一边体验重复关卡的新鲜感,甚至还可以感受到克苏鲁式的恐怖,可以说趣味性和挑战难度都非常的高。若你喜欢Roguelike游戏的话,《旧日传说》真的是一部不容错过的游戏,还不赶紧预约关注一波!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210108A07UH200?refer=cp_1026
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