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统计数据显示游戏行业收入在去年增长12%

据市场研究公司SuperData的报告显示,在去年新冠疫情大流行期间,许多行业都出现了萎缩,游戏业的销售数字从2019年的1201亿美元增长到2020年的1399亿美元,增长了12%,但对2021年,SuperData预测游戏市场在2021年仅增长2%。SuperData表示,该行业两位数的增长是由于人们在疫情封锁期间找不到娱乐替代品,不得不玩更多的游戏来对抗无聊。另外,游戏机游戏在这一年也有了起色,两款新游戏机的到来,收入比一年前增长了28%。但SuperData表示,其数据与其他游戏行业收入的估计有所不同,因为数据不含实体游戏光盘、游戏卡带等硬件销售数据。

SuperData表示,新冠疫情塑造了2020年的游戏市场,统计数据显示,在疫情造成的封锁期间,有超过一半的美国居民(55%)玩游戏,因为他们无法参加现场体育比赛,无法在影院看电影和其他活动。统计数据显示,免费游戏继续创造绝大部分的收入(78%),亚洲市场占免费游戏收入的59%。硬核移动游戏持续吸引亚洲玩家。腾讯的王者荣耀和和平精英游戏在年内创造超过20亿美元收入。

除此之外,游戏视频在2020年成为一个93亿美元产业,受众人数达到12亿。视频游戏《Among Us》成为最受欢迎的游戏之一。总的来说,2020年仅数字游戏一项就产生1266亿美元收入,同比增长12%。2020年1、2月游戏收入同比增长6%,今年其他时间却跃升至14%。随着3月份疫情封锁措施开始在全球范围内生效,游戏付费收入从未间断。

2020年,移动游戏市场经历了10%的增长,占据游戏市场总量的58%。意味即使在封锁期间,人们会选择在家中使用移动设备玩游戏,而不是PC和游戏机。移动游戏收入保持稳定,因为大多数移动游戏玩家(美国为62%)已经将移动设备作为主要游戏平台。北美和欧洲的移动玩家继续玩主流游戏,如Pokémon Go和Candy Crush Saga。在亚洲,移动设备仍是许多硬核游戏玩家首选平台,《Free Fire》等游戏在2020年的表现比以往更好。

游戏机游戏收入是增长最快的领域。北美占据了57%的游戏机游戏市场,疫情对美国的重大影响引发了更高的游戏机参与度,推动了全球收入的增长。任天堂的《集合啦!动物森友会》成为2020年最热门的游戏之一,打破了《使命召唤:黑色行动IV》创造的游戏机游戏下载记录。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210108A09LJJ00?refer=cp_1026
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