VR、云游戏的规则打破、趋势萌生

回望2020年,抛开次世代主机的正式发布,仅从相关游戏阵容上来看,《动物森友会》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《半衰期:alyx》……看着这些名单,就算不是神仙打架,也应该算的上是个游戏丰收年。

时间拨回两个月前,TGA公布了本年度游戏奖项入围作品,其中包括了动森、美末2、FF7重制版等精品。但是,有一款游戏的落选让无数玩家感到不解,那就是V社的《半衰期:alyx》。

作为一款纯VR游戏,《半衰期:alyx》一扫过去VR游戏的低水准,完成度非常高,IGN评分直接拉满(达到满分十分)。无论是从哪个维度上做比较,它都称得上最出色的游戏作品之一。

PS5这一世代游戏主机本身的硬件足够强悍,但初期护航的作品和过去几个世代相比确实有点儿不够看。如果和《蜘蛛侠迈尔斯》以及《恶魔之魂重制版》相比,《半衰期:alyx》或许更能担得起次时代的称号。

从被称为VR元年的2016年至今,这条赛道的发展已经有4年多的历程,这期间VR技术从万人追捧到备受冷落有很多的原因。或许,不是VR这个概念失去了光彩,而是技术上的瓶颈让其一直不能获得很好的用户体验。

游戏领域曾被外界视作是VR重要的落地方向,但在《半衰期:alyx》之前,绝大多数的VR游戏还都只是简单的探索或者射击,往往不用几分钟玩家就会感到头晕目眩,游玩体验乏善可陈。而《半衰期:alyx》的出现让外界看到了真正成熟的VR游戏的样子,也给了业界足够的信心。所以说,即便它不能获得年度最佳游戏的奖项,获得一个提名也是应该的,但可惜的是TGA评委们似乎对“未来”并不太感兴趣。

当然,另一个更大的契机在等待着所有游戏厂家以及互联网科技巨头。从实际体验来看,VR云游戏等新技术(新模式)在游戏产业的应用速度要远高于以往的市场预期,在光追等新显示技术的加持下,新世代的游戏在画面表现上有了十足的进步。或许,对于游戏市场的新技术新应用,我们应该更乐观一些。

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