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与游戏相比,VR影视的未来在哪里?

Quest 2自发布以来,销量居高不下,各个年龄段的人加入VR体验,游戏是他们的首选项,也是目前发展最快的板块。

而影视作为娱乐项目中的另一大板块,市场庞大,但VR影视似乎仍处于缓慢发展期。

那么,VR影视的未来发展与方向在哪里?就现在来看,5G商用、云概念等迅速发展,为VR发展提供极大便利。

VR视频普遍比较大,现在大部分视频的清晰度在4K左右,一个片子上传/下载需要大几分钟时间,我们需要5G,或者说未来的6G以及其他新方式、新技术来解决传输速率。

VR头显设备加速进步为VR影视的大规模商业化做铺垫。未来将会出现VR影视内容大缺口,而先行步入此领域的人,将提前享受第一批红利。

我们在家里就可以看VR影视,戴一个VR头显,去到世界各个地方、和不同地区的人深入交流。但是VR受其头显的独立性影响,大部分体验都是一个人进行,不能跟别人互动,缺少他人共同参与感,但是其发展需要用户之间进行交流,于是VR交互社区应运而生。

提到VR社交,其实任何内容都可以变成社交中的刚需。VR沉浸式舞台或沉浸式演出这种会是VR影视的新形态,未来沉浸式影像和游戏之间的界限有可能会变得越来越模糊,游戏和影像之间都可以交互,这是未来趋势。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210114A01XGF00?refer=cp_1026
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