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套着赛博朋克皮的小霸王一命制游戏《幽灵行者》简评

2020年,如果说有什么题材成为绝对的热门爆款,那一定非"赛博朋克"莫属,《赛博朋克2077》虽然跳票多次,最终在12月发售。但这个题材却成为不少其他游戏厂商的香馍馍。

"赛博朋克快递员"的《云朋克》和《赛博朋克酒保行动》这类独立游戏更是让玩家体验到了与众不同的"赛博朋克"世界。文章版权归ACGN网站“悠妮克”所有

《云朋克》

《赛博朋克酒保行动》

甚至还有厂商将"赛博朋克"和"克苏鲁"题材结合,发售了恐怖游戏《转瞬即逝》,虽然目前在steam上的评价为褒贬不一,但可以肯定的是,"赛博朋克"成为了创作者们绝佳的创作舞台。

《转瞬即逝》

505games在2020年10月发行了一款与众不同的游戏《幽灵行者》,这个游戏同样采用了"赛博朋克"背景。但不同的是,这是一款线性高难度ACT游戏。

《幽灵行者》并非是一个注重剧情的游戏,而是一款彻头彻尾的手残玩家劝退游戏。

游戏的操作非常简单,除了基础的wasd四个行走键,玩家可以通过"空格"键跳跃或飞檐走壁,而shift键冲刺也在其他游戏有过类似的设计了。不过《幽灵行者》中,这个键还有另一个功能:它会启用一个类似子弹时间的效果,在生效时间内,玩家可以在空中向左或向右偏转来躲避敌人的子弹。

再加上一个ctrl键给玩家作为蹲下和滑铲,基本上游戏的大部分基操就这些了。

不难吧?

实际上,制作组这样设计的初衷是为了能让玩家把注意力集中在怎么对付敌人。

游戏采用第一人称视角,主角是一个武士,全程一把武士刀平A,一刀可以将杂兵们卸掉胳膊腿,满屏幕番茄酱,爽快度十足。

但是,敌人杂兵也是一颗子弹就能杀死玩家,不存在血量设定。所以玩家需要利用各种场景不停的躲避子弹来拉近距离砍杀敌人。难度颇高,很多时候需要通过玩家不停地死亡,不停地试错才能成功杀死敌人并去下一个场景。

游戏中的场景设计极为立体,虽然可以飞檐走壁,但稍不注意就会被场景杀。有时候长距跳跃会遇到比较狭窄的落脚点,玩家一个不注意就会陷入万劫不复的境地。

虽然是一款2020年发售的游戏,但这种难度颇让笔者找到一丝小时候玩小霸王游戏机时的感觉。

小霸王时代,是一个我们绞尽脑汁才能在跳跃和击杀中寻求平衡并闯关的时代。

游戏中的飞檐走壁能很轻易地看到《泰坦天降》和《镜之边缘》的影子。

虽然有钩锁、飞檐走壁和武士刀,但在战斗方面并不是"赛博只狼",也不能打铁。倒是很像《守望先锋》中的源氏,平A是主角一路制胜的法宝(可能是大力出奇迹?不太需要其他招式/手动狗头)。

虽然是线性游戏,并且玩家需要清除一个场景中的全部敌人才能前往下一个场景,制作组对场景有着高度复杂和立体化的设计,玩家可以选择各种不同路线来对付敌人,比如面临3个杂兵,A路线会让玩家同时面临2个杂兵,第3个杂兵则处于死角;而B路线则正好相反,2个杂兵处于死角,玩家需要先击杀那1个杂兵,具体路线和击杀手法的自由度全由玩家把控。

剧情方面属于标准的"赛博朋克"风格。游戏中有个达摩之塔,是人类最后的家园,但老百姓却生活的水深火热(高科技水平,低生活质量),主角是一个幽灵行者,是掌握核心资源的科技公司创造出来的私人安保,一个有着机械章鱼爪的女性夺取了公司的控制权,还杀死了所有的幽灵行者,主角是唯一一个幸存下来的。这段剧情基本上在CG中就讲明白了。

进到游戏里,游戏开场没有多余的过场动画,玩家直接进入状态正式开始游戏。这点和《赛博朋克2077》及《杀出重围3》这类角色扮演类完全不同,它们往往会用过场动画或CG大篇章的为玩家塑造出生机勃勃的"赛博朋克"世界。

由于是线性动作游戏,所以游戏中通过极具科幻感的场景和"赛博朋克"特有的霓虹灯效果来营造氛围。

除此之外,制作组并未在街道上设置熙熙攘攘的人群和车辆。而游戏中的固定场景只为让玩家实现各种骚操作。

其实可以这样理解:制作组为玩家打造了许多可以跑酷和斩杀敌人的场景,再把这个场景用霓虹灯效果包装一下。

由于是第一视角,再加上极为硬核的死亡机制,对于不适合动作游戏的玩家来说极为不友好,但好在《幽灵行者》并未采用魂系游戏的存档机制,而是自动存档,并且每个自动存档点都和高难度的战斗情景十分接近,所以玩家大可以在每次死亡之后立即重生来考虑全新的策略来进攻,而每次死亡到读档复活之间的时间短到可以忽略不计。这在高难度极为硬核的游戏中,唯一能让玩家感到些许安慰的点。

虽然断肢和大量番茄酱这些一个不少,但玩家不太可能体验到《消逝的光芒》或《丧尸围城》那种屠戮的快感,实际上,由于时刻都在高速运动,甚至看到自己出刀造成了的后果都是一种奢侈,当然,制作组肯定也没忘记这点,所以他们设计成在玩家斩杀最后一个敌人后,斩主角的动作会放慢,这样玩家就有时间欣赏一下自己的杰作了。

结语:在当今这个浮躁的时代,游戏制作组为了照顾多数玩家,并不会制作难度太高的游戏,并且还有各种难度可供玩家选择,但也有不少制作组选择逆其道而行,让玩家在被虐中找到快感,获得成长,并最终通关,这个过程中的满足感是无法比拟的。

笔者很高兴看到,在这条路上,宫崎英高靠着他的魂系列走出了自己的道路。Id software也通过《毁灭战士永恒》不低的难度让玩家不断挑战自己获得成长。这次,《幽灵行者》为玩家们找回了童年时玩小霸王游戏机的那种快感。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210115A07VAN00?refer=cp_1026
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