Dota2,咱们都认识是啥:
两年前,这个特受好评的电竞大作,推出了一款官方制作的卡牌游戏:
《Artifact》。
然后直接大暴死,简直死得不能再死:
各路玩家纷纷痛骂开发商Valve(也就是阀门社)只会躺在Steam上混吃等死,“Valve彻底堕落”的传言,一路高涨。
然而,就是这个在很多人眼里已经不入流的开发商,这个已经被人遗忘(连个广为人知的中文译名都没有,哭哭)的大暴死游戏,居然传出了“要用最新技术抢救一下”的传言:
就在昨天,SteamDB高管Pavel Djundik发推声称,通过对《Artifact》游戏更新包的解析,他在起源2引擎的数据中发现了“Raytracing Shader(光线追踪)”的字段,一并出现的还有“RTX”这个关键字;
简单来说,这就意味着创造这款拉胯作品的游戏引擎,有可能要用英伟达最新的图像技术抢救一下,起码画面会好上很多。
这就有点微妙了。
虽然看上去很像是捕风捉影,但熟悉阀门社做派的同学都知道,通过解析游戏更新文件和Steam客户端更新页面,抽丝剥茧分析阀门社在未来会有什么新动作,是所有Steam资深用户乐此不疲的民间娱乐活动之一:
没记错的话,这套传统可以一路追溯到Steam的萌芽期,在从阀门社本家的那些经典游戏中发掘出大批有趣的弃案之后,意犹未尽的阀门社老粉开始把目光转向了游戏更新包和刚刚起步的Steam——从此,全新世界的大门,正式开启。
顺带一说,SteamDB在这方面很有建树。
平心而论,虽然最终命中的结果寥寥无几,但这种“解包猜谜”的游戏,确实也不是没有掘出过大新闻来——这方面只要是熟悉Steam近年来动态的朋友,心里都有数。
当然,目前阀门社并没有对这个传言做出任何反响——标准作风,对吧。
另一方面,这条传闻出现之后,“最先用上光追的阀门社游戏,很可能就是《Artifact》”的传言也开始四处散布,理由是“第一款通过解析数据发现光追字段的正是测试版的Artifact”——好吧,这就有点不靠谱了。
如果《Artifact》是唯一的一款采用起源2引擎制作的游戏,那么这观点似乎还值得探讨一下;但事实上,就算不提Dota2,在目前的Steam上,同样有一款采用起源2引擎制作,虽然普及度不算高但足以让所有体验过的玩家拍案叫绝的神作——
《半衰期:爱莉克斯》。
毫不夸张地说,这是整个2020年,最让人满意的一款一线大作。
就凭这一款作品,阀门社成功将VR游戏这个次世代概念向现实拉近了一大步,并且除了让所有游戏玩家重新认识到虚拟现实的魅力和潜力之外,更给那些在传统游戏泥潭里厮杀的3A厂商上了一课:
别为眼前那仨瓜俩枣争个你死我活。睁开眼睛看清楚,游戏这个行业的前景,广阔得很。
作为阀门社现阶段硬件与软件技术力的最高结晶,《半衰期:爱莉克斯》对阀门社乃至整个游戏行业的启迪意义,完全不亚于今年任何一部口碑名利双收的GOTY大作。
对于阀门社来说,目前的首要任务,显然是进一步完善优化这部作品,利用更出色的视觉效果吸引更多人来尝试VR游戏——显而易见,光追技术应用在这里,再合适不过。
从SteamVR,到《半衰期:爱莉克斯》,Valve正在VR领域不声不响地布下一局大棋;如果光追会被起源2吸纳,那么毋庸置疑,这必将是这局大棋最重要的棋子之一。
等着瞧吧,阀门社的VR野心,刚刚上路。
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