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《绝地求生》新旧地图几率将均等 服务器和卡顿更新优化

《绝地求生》正式服上线之后,玩家纷纷反映游戏中的卡顿问题很严重,而且匹配到沙漠地图的几率也很高。在今天上午十点,将进行停机维护进行正式服的更新,蓝洞也发布了官方公告说明了更新内容,一起来看看吧。

官方公告原文:

玩家们大家好,

今天,也就是北京时间12月28日上午10点,我们将进行停机维护。

分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重的影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。

导致卡顿的原因非常复杂。 现在不能把之前社区内所提到的一两个特定内容划定为起因。该故障由多方面因素引起,我们需要逐项进行排查与修复。 PC 1.0之前进行的引擎更新,以及游戏内容的变化都是原因之一。

本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。

世界

现在Erangel地图 与Miramar地图出现几率均等

回放

现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

Bug修复

修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

修复了部分玩家无法获取BP的问题。

我们即将公布具体的补偿方案。

修复了玩家偶尔会摔死的问题

修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。

游戏里见

绝地求生开发及社区团队

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20171228C09XJK00?refer=cp_1026
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