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《武士零》如果你能用“预知未来”的方式玩游戏,会是什么样?

在一个电闪雷鸣的雨夜,阴暗的城市中一个黑影窜出。这时候守卫开枪了,紧接着武士从天而降,他那复古的造型在这个钢筋混凝土森林中有些风格迥异。而他手里的武士刀比当晚的闪电还快。干净利落地干掉了守卫,又一个倒霉的挡路者瞬间成为了他的刀下亡魂。而他便是这期介绍的游戏《武士零》的主角-零号。

这是一次普普通通的行动,目标是暗杀违规药物的走私犯。如同他曾经所经历的任务一样简单,简单在于这些人都挡不住他,因为主角拥有一个特殊能力 “预知未来”这是一项极其可怕的能力, 能让主角在进攻前如电影《明日边境》一样可以设想模拟自己的进攻,遭遇失败后,可以读档重新选择方向再次行动。

这款游戏采用2D像素画风,主角除开拥有“预知未来”的能力还有拥有能短暂无敌的翻滚技能,以及“子弹时间”的操作。右下角显示现在你执行任务听的音乐《You Will Never Know》,左上角的电量显示着能量值,在这一段时间里,包括敌人的子弹和各种障碍都变得极慢,让他能轻松应对各种情况。并且能在“子弹时间”中将敌人的子弹给轻易地反弹回去,简单轻松的挥刀,干掉你所见到的所有敌人,刀刀带感见血,好,过关!这个时候,你开始明白预知能力到底是如何工作的了。不过我敢肯定,这个时候的你一定小瞧了预知能力。

游戏设定上主角的能力是因为用了“柯罗诺斯”这种药物。这种药物一部分功效就是可以影响使用者对时间的感知。这部分功效在游戏里的表现就是主角可以“主观缓时”,以完成各种骚操作。

然而就是这种药物却是《武士零》故事的核心要素之一。游戏进度也以“柯罗诺斯”这一药物产生因果围绕发展。在游戏的过程中,玩家会逐渐了解的零号“柯罗诺斯”这一药物,零号的身份也开始清晰。整个事件的真相也会随着进度陆续展开。

      游戏拥有出色的操作手感,动感好听的音乐,有趣的剧情,异常契合游戏内容的画面,作为动作游戏的核心,游戏动作一定要帅得非常到位,几乎拥有横版游戏该有的所有优点,完全符合游戏设定的存档点方式也让你感觉不到一丝异样,同时游戏难度也足够照顾到大部分玩家,保证非动作核心玩家也能通关。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210119A091RK00?refer=cp_1026
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