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我看呆了!教你用C4D做花西子口红!

内容来自:87timec4d教室、杰视帮

很多人说,这年头都用C4D了,谁还用PS啊。

都2020年了,还不会C4D啊?

激将法是吧?你别说,我还真吃这一套,来人,快去请我们的87老师!

今天,就由我们的87老师,用一个案例带大家感受C4D的魅力。

在如今电商大促海报逐渐神仙打架的趋势下,花西子凭借其细腻的海报以及难以模仿的海报细节一直为人称道。

比如这样一张雕花口红的海报,依托于产品本身的细腻和精湛的精修技巧,才能给人如此强大的视觉张力。

那么,在没有这样精致的产品情况下,有可能设计出这样的海报呢?

今天我们就有C4D来和它扳扳手腕。

思路一 传统建模

常规建模渲染,制作上难度不大,先做平的,完成后再弯曲。

需要弯曲,就要线。

就像掰弯一个男的,需要钱。

C4D里面把模型掰弯需要线。线很简单,我们加就行,就像《赛博朋克2077》很好玩,我们下就行。

但同样地,体验好不好还得看电脑,过多的线会榨干电脑,死机就是分分钟的事儿。

所以如果是模型量不大,那这个方法可行的。但今天,我们得找更好的方法。

思路二 雕刻

雕刻的细节是不错的,缺点是雕刻对多数同学来说不够熟悉,很容易容易翻车。

放弃以上方法,我们要找个更简单容易上手的。

没错,不做模型,那就只有是材质,快请出我们的置换通道。

思路三 贴图置换

万事开头难,置换是啥意思?

用图片的灰度信息建模。

说直白一点,这个功能可以让黑色部分不变,白色部分凸起。

这个方法简单易上手,不需要大量布线。但注意置换也是耗费一定资源的,需要稳住不要骚。

那接下来就到了我们的制作了。

首先,用传统多边形将口红模型建立好。

有了模型后,如何把贴图准确的贴到模型上呢?

利用UV,给模型选择好切线,可以设置选集,方便选择利用。

接下来,按步骤分步进行,稳住,手别抖!

1.来到 EP - UV Edit。

2.在UV面的模型,全选所有的面。

3.选择投射。

4.使用前沿投射模式,得到右图整体的UV。

好,前四拍完成了,我们再来后四拍。

1.切换到松弛 UV选项。

2.取消掉固定选项。

3.使用切割边,使用标签。把刚的选集拖入到标签选项。

4.可以勾选自动排列后应用。

这样就得到了模型的UV,双击可以选择到整片UV,可配合UV变换工具进行位置调节,方便后期贴图绘制。

此时柱形的UV不是横平竖直的,因为口红模型一头大一头小。如果口红模型两头半径一样,那松弛出了的UV就是横平竖直的。

到这里的UV也是可以使用的,只是绘制贴图时稍有不方便。

那么,如何得到横平竖直的UV?

这就需要借助到外挂插件或UV软件。

今天我们使用的是大家属性的Unfold3D VS 2018.0。界面看着很吓人,上手操作其实简单轻松。

在线的模式下,我们任意选择一段UV线。

接下来,使用选择里面的选择延长线,这样就把整一条横线选择完。

然后,在点击后一个工具,就可以选择到所以的横线。

选择完成后,把这些线指的为横线,成功后线的颜色会变成蓝紫色。再点击左上角【O】。

使用同样的方法选择到所有的竖线

指的为竖向,对UV进修优化。

这样我们的UV就完成了,直接保存即可。

这时我们导入FBX模型到C4D里面,再看其UV,就是我们调节好了的。

有了制作好的UV我们就可以创建一张较大的纹理图片,此处我创建的是5K*5K。

创建UV网格层可以更方便我们在PS观察UV。

保持纹理为PSD格式,在PS里面打开。

对照网格绘制图案。

有了UV后,就能精确的把贴图绘制到模型。

我们把绘制好的贴图加载到置换通道。

默认加入置换贴图效果,发现并不太理想。

注意调节置换的高度与细节层次。

调节完成置换的高度与细节层次呈现的细节。

场景灯光,我们用了 OCSKY+87目标区域光 的组合。

87目标区域光控制主体明暗,SKY控制辅助环境光照。如果大家不理解这类布光原理,留言告诉我们,之后可以为大家详细说明。

灯光位置示意。

加入植物素材,丰富画面阴影层次。原理就好比大树底下好乘凉,阳光照射到大树,地面就用大树的影子。

利用菲尼尔让红色更加丰富。

黄金色材质就是常规的金属材质。

此处也是利用菲尼尔丰富金属细节。

如果需要可以加入指纹或污渍细节,一定要少。或没有。强迫症同学一定不要加入。

用 87OCR 加入反光板。

反光板位置与所影响区域,此处用颜色标注了。

这样,一个用C4D建模、贴图和渲染的雕花口红就做好啦~

对于87老师这一通操作,直接给我整懵逼了,真是秀儿的爸爸给秀儿开门,秀到家了!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210119A0G71J00?refer=cp_1026
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