自从电子游戏诞生以来,我们经历了从2D游戏进化到3D游戏的产业革新,也看着游戏从单纯的娱乐工具衍生出社交、公益等多种属性,而在5G、云游戏时代即将到来的今天,游戏又会以怎样的形态发展下去呢?
关于这个问题,腾讯游戏在近期发起的一场年度对谈中进行了讨论,在与会的腾讯公司高级副总裁马晓轶看来,游戏正在成为一个“超级数字场景”, 伴随技术的不断演进,它将连接现实生活中的更多功能与服务,在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新方面释放更大的价值。
为什么说游戏是超级数字场景?相信很多人在看到这个词后,脑海中第一时间冒出的就是这个问题。但其实这个看似高大上的概念,每一名玩家都亲身体验过——那就是游戏这个虚拟空间的连接能力和技术能力,可以应用到更广泛的领域去,为不同行业带来价值。这正是众多业内人士在近两年的课题。
对此,复旦大学中文系教授严峰提出了自己的观点:通过类似游戏的虚拟场景构建,让学生得以主动参与其中,从而实现教学方式的革新。
严峰教授的这个观点有着充足的案例:著名的沙盒游戏《罗布乐斯》,将编程教育搬到了游戏这一场景,吸引全球超过500万青少年通过系统提供的编程和3D建模工具,创作内容。
和传统“老师讲,学生听”的课程相比,这种游戏化的场景、互动的体验形式,不仅调动了青少年的主观能动性,也让他们从一开始就得以通过实践培养学习能力和创造力,真正做到了“寓教于乐”。
除了在教育领域的应用外,游戏作为“超级数字场景”的潜力,也体现在公共服务方面,诸多案例显示它可以成为数字时代解决公共议题的新思路。
以公益行业来说,以往的公益宣传多是以电视广告和图文的形式进行,虽然也能在一定程度上打动观众,但终究因为缺乏互动性和沉浸感,而难以让观众产生共情。
而游戏数字化的互动形式,就很容易让人带入其中。这其中最具代表性的,就是腾讯游戏追梦计划中推出的公益游戏《见》。在这款游戏中,玩家得以身体力行地去体验视力障碍人士的出行感受,在亲身体验到他们日常出行的艰难后,玩家们自然而然地就会在生活中给予到这些弱势群体以关爱。
对于本世代的玩家们来说,游戏作“超级数字场景”的潜力还仅仅只是个开始。伴随信息技术的高速发展,相信在不远的未来,我们也许会发现游戏有更多服务社会的可能性,帮助我们让生活变得更美好。
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