在游戏分辨率演进这件事上,1440P这个分辨率似乎并不算是主流,拜PlayStation和Xbox这些主机所赐,我们好像一下子就跳进了4K的海洋之中。也正因如此,PC玩家们也需要更加强劲的装备,去应付分辨率跃升带来的巨大性能需求。
作为同时生产高性能CPU和GPU,并承担了为上述两大游戏主机提供解决方案的公司,AMD无疑很适合加入到玩家们的机箱中去。尤其是新鲜出炉的Radeon RX 6800 XT显卡,更是除锐龙之外构成4K60FPS游戏体验的又一个核心装备。
RDNA 2架构首秀:新技术新力量
能够喊出4K60FPS这个雄心勃勃的目标,很大程度上要归根于这次RX 6800 XT采用了全新的RDNA 2架构。虽然制程工艺跟Radeon VII和RX 5000系列一样是7nm,但是新架构使RX 6800 XT达到了令人意想不到的高频,2015MHz的游戏频率,已经比RX 5700 XT的Boost频率要高出不少,而得益于讯景在供电和散热上的堆料,这张RX 6800 XT的Boost频率更高达2306MHz!
即使不去深究显卡的发展史,光是在今年的新显卡中横向对比,都能看出RDNA 2显卡在频率上的激进是独一份。
除了频率上的高昂,RDNA 2在GPU规模上的突破也是不可小觑。基于RDNA2打造的RX 6800 XT拥有了72个计算单元,4608个流处理器。流处理器数量堆上去了,性能进步是自然而然的。
同时更重要的是,即使RX 6800 XT的规模实现了提升,但功耗却并没有水涨船高。事实上,RDNA 2相比RDNA的能耗比提升了54%,比GCN提升了104%。
能有着如此大幅度的提升,就不得不提RDNA 2引入的Infinity Cache技术了。Radeon从CPU部门的大缓存设计中获得经验,结合Infinity Fabric总线,从而创造了Infinity Cache这一块全新的缓存区域。Infinity Cache在层级上位于L2与GDDR6之间,容量为128MB。
因此,虽然RX 6800 XT使用的是256bit 16Gpbs GDDR6显存,带宽为512GB/s,相较于带宽为936GB/s的384bit 19.5Gbps GDDR6X有着不少的差距,但是在Infinity Cache加持的情况下,有效带宽能升至1664GB/s!这一招不仅针对4K高分辨率下的显存带宽带来的性能问题,还巧妙地有着四两拨千斤的作用:RX 6800 XT的功耗更低,性能却更好。同时GDDR6显存的主流价格也能够让AMD为RX 6800 XT装备上16GB的大显存,无惧未来游戏的超高分辨率纹理。
另外不得不提的是,在RDNA 2架构身上,玩家们心心念念的光线追踪功能终于落地了。AMD在RDNA 2的每个计算单元中都配备了名为"光线加速器"的专用硬件。据AMD所称,它与软件方案相比,相交计算性能可以提高一个数量级。而且,通过对DirectX 12 Ultimate的完整支持,RX 6800 XT不仅可以实现美轮美奂的光线追踪效果,也能使用VRS、Mesh Shader等特性提高游戏的性能表现。
基准测试:不仅挑战,更是超越
了解了RX 6800 XT所使用的硬件技术之后,自然就是基准测试环节。我们这次的测试平台基于AMD搭建,CPU为锐龙5 5600X,主板为微星MPG X570 GAMING PLUS。这次之所以选择AMD平台,很大原因是因为这次锐龙和Radeon实现了联动。在X570和B550主板上,通过AMD Smart Access Memory技术,部分游戏性能将会有高达10%的提升。
在基于DX11的Fire Strike项目中,RX 6800 XT取得了53329的高分,而在进阶测试Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra中,这张显卡则分别取得了26257和12999的分数。可见在DX11游戏中,RX 6800 XT是明显要胜过RTX 3080一头的。也许是因为RX 6800 XT拥有比对方大得多的显存容量。
而在基于DX12的Time Spy项目中,情况则变得有趣了起来。一言以概之,那就是RX 6800 XT与RTX 3080平分秋色,打得有来有回。
当然,我们也对首次登场的光线加速器性能进行了测试。虽然面对的是对手已经迭代了的RT Core,但RX 6800 XT的光追性能也并无落后太多,而是紧贴着RTX 3080。考虑到RDNA初代还无此功能,AMD这次的进步还是很明显的。
如果用基准测试的成绩来做一个概括的话,那就是这次RX 6800 XT不管在DX11还是DX12游戏中,也不管在2K还是4K分辨率下,都拥有了正面迎击对手RTX 30系同等级产品的实力。
游戏实测:4K游戏时代正式到来
在游戏实测环节,我们选择了四款均自带Benchmark功能的游戏,通过内置Benchmark的多种场景,我们相信能够充分体现出RX 6800 XT的实力。在这个环节里面,AMD Smart Access Memory技术同样是启用的。
首先是《彩虹六号:围攻》,在非常高特效加渲染倍数为100的情况下,RX 6800 XT在4K分辨率下的平均帧率为143FPS。对于需要兼顾竞技性能和画面效果的硬核玩家来说,RX 6800 XT交出了一份非常不错的答卷。
极高特效的《孤岛惊魂5》里面,RX 6800 XT可以在4K下跑到84FPS的平均帧率。对于3A游戏来说,能达到甚至突破4K60这个界限的显卡已经是妥妥的。
同样的情况也出现在了开启DX12的《古墓丽影:暗影》中,4K加上最高影像设置的情况下,RX 6800 XT也将平均帧率维持在84FPS。
接下来,我们使用了《刺客信条:英灵殿》进行了测试。而为了让大家更了解AMD Smart Access Memory技术,此项目又会分成两次测试,分别对应SAM的开和关。
在开启SAM的情况下,《刺客信条:英灵殿》4K下的平均帧率为65FPS。倘若关闭SAM的话,平均帧率则只有61FPS。而在2K下,开启SAM的平均帧率为106FPS,关闭则为95FPS,11FPS的差距还是很明显的。
结论:Radeon的逆袭,AMD齐头并进
总的来说,作为Where gaming begins的第二章节,R adeon RX 6000系列显卡呈现给玩家的惊喜就如同锐龙5000系列那般炫目耀眼。稳步提升的RDNA 2架构、全新出现的Infinity Cache和光线加速器,以及和锐龙强强联手的SAM功能,这些都令玩家确信,加入红色小队并不是一件需要犹豫的事情。
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