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板垣伴信开新工作室:神级制作人遭遇滑铁卢 重头来新作何去何从

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不知道大家原来有没有在《忍龙》中用帅气忍者隼龙砍出一条血路,或者在《死或生》中用各位漂亮小姐姐打过拳,但你有可能不知道的是,这两部作品背后都站着同一个男人,他就板垣伴信,曾经一度让老东家TECMO和"动作天尊"卡普空分庭抗礼的神级制作人。近日,沉寂多日他又传来新消息:板垣伴信要搞新工作室了

板垣伴信投身游戏工作室不是什么新鲜事,毕竟从TECMO出走后他就立马改投成为英灵殿工作室的CTO兼董事,期间还开发了不少游戏,但因为《恶魔三全音》的滑铁卢,他一度沉寂良久,但不甘心的他从未退出游戏圈,现在携新工作室重新来也是下了很大的决心,据媒体报道,向来桀骜的他还说出了"和Xbox合作的话会很荣幸"这样的话。

但玩家的期望也不用拉的太高,《死或生》以及《忍龙》依然是老东家的IP,而他协组创作的《恶魔三全音》确实问题很大,新作如果走不出前作怪圈的话,等待他的前景依然不乐观。《恶魔三全音》中板垣走出了自己动作游戏的舒适圈,尝试将射击游戏结合入动作游戏,结果导致游戏系统出现很大问题,游戏偏向射击的部分很爽快,但没有一丝"忍龙味"动作系统打乱了游戏节奏,游戏的定位出现了根本性的问题。

也许当初板垣将《恶魔三全音》直接按照射击游戏设计就不会有这么大的问题,况且射击游戏的可塑性也很强,至今也有很多玩法突破的作品。像是《遗迹:灰烬重生》这样的小体量神作,就有着类魂机制+射击游戏的独特系统,让一个射击游戏拥有了出色的RPG扮演感,并且游戏从配装到Boss战都非常的硬核,不少玩家直称其为"射击版黑暗之魂"。

而国产游戏中也不缺乏这样匠心独具的创新制作,例如游戏《枪火重生》就融合了第一人称射击、Roguellite随机要素和RPG策略选择的等多个优秀闪光点,成为市面上少有的FPS肉鸽游戏。

并且游戏的各个系统做的也都非常出色,例如作为一款FPS,游戏有着出色的枪械手感和数量众多的可选装备,玩起来非常之爽快;游戏的RPG数值也同样优秀,不同的英雄有着不同的专精,而且还有不同的天赋让角色性能更出色,养成感极强;最关键游戏的Roguelite元素就是神来之笔,每一局游戏玩家都能获得不同体验,让游戏拥有了极强的重复可玩性。

游戏现在已经上架Steam、Wegame、多益战盟等多家平台,并获得了很多玩家的一致推荐。而且游戏现阶段尚处于EA阶段,随着制作组的更新,将来也会有更多的英雄、地图场景、技能等内容加入游戏,喜欢的大家推荐入手一波支持一下哦。

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