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《剑与远征》一周年了,你可能还不知道的游戏风格冷知识

2020年1月8日,《剑与远征》开启全平台公测,直到现在已经过去了一年,在这一年里很多身边的朋友都玩上了这一款风格独特的二次元策略放置手游,有些朋友玩着玩着变成了《剑与远征》游戏“专家”,而有些朋友越玩越迷惑,迷惑怎样才能玩好游戏。

的确,对于《剑与远征》这么一款有着丰富内容和多样玩法的放置手游来说,每一个玩家都会有不一样的理解程度,所以对这款游戏有迷惑和好奇都是非常正常的。

玩了一年的《剑与远征》后,我终于解开了让我又迷惑又好奇的问题:《剑与远征》为什么风格长这样子?

《剑与远征》风格如何独特?

当你第一次进入游戏时,你可能会被游戏的画风所惊艳到,因为《剑与远征》游戏从头到尾的画风都很统一,舒服的阴灰色系使你眼睛不会那么容易疲倦。

颜色细节只是其中一点,真正特别的在于UI与原画的风格上,《剑与远征》使用了市面上少见的二次元中世纪风,这种风格有些优雅的同时还不失魔幻感觉,在平面的二次元里又融入了神秘的空间感,神秘与中世纪结合在一起仿佛让人耳目一新

《剑与远征》这种风格可以在一位大师的作品中找到影子,他就是捷克斯洛伐克画家——阿尔丰斯·穆夏

这位画家使用的装饰性线条、简洁轮廓线和明快的水彩效果创造了被称为“穆夏风格”的画风,最有代表性是他的用色,淡淡的色阶让画面更加了更多神秘感,如果你不喜欢穆夏风格也不会讨厌,这就是穆夏风格带来的感染力可以让你不喜欢也不讨厌。

《剑与远征》使用了穆夏风格与游戏的世界观非常贴合,UI与原画统一性很高,如果你还没明白穆夏风格与《剑与远征》风格有什么关联,那么你可以对比一下游戏的卡牌设计。

对比之下,《剑与远征》的卡牌有着很强烈的穆夏风格。

《剑与远征》为什么风格长这样子?

不得不说《剑与远征》有着认真严格的风格调研机制,因为不想成为大众化游戏,可能这就是为什么《剑与远征》风格长这样子的最好解释了。

现在游戏越来越多,各种各样类型的游戏也有很多,再说《剑与远征》这种回合推图游戏其实市面上一大把,手机平台到主机平台都数之不尽,想在同类型游戏中脱颖而出很难。不过正所谓世上无难事,只要用心无论任何一种类型以做成精品,莉莉丝就是使用了这种理念,将最擅长的回合策略放置游戏做出了不平凡,只有比别人好才能生存,这就是游戏界的规则。

正是如此《剑与远征》在游戏风格上使用了少见的画风,在穆夏风格下加以优化创造出二次元“穆夏风”。

确实《剑与远征》没有走错路,因为在这一周年里游戏的风格得到了广大玩家的肯定,而且很多玩家也被《剑与远征》的画风迷住,所以《剑与远征》获得了非凡的成就。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。

原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对本人原创。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210122A00A6300?refer=cp_1026
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