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思想深度决定能力强度

思想像一根线串起了生活的珍珠.没有这根线,珍珠只能够弃散在地.——秦牧

不知不觉间2017也如白驹过隙般悄然离去,回想2017这一年,能想到的形容词,也就只剩“平淡如水”了,过着一年如一日的生活,工作也是按部就班的进行着,消磨了自己的积极性,但同时也锻炼了自己的耐性。

在2017年我没有跳槽到其他公司,一直在一间公司做着游戏测试的工作,相对其他软件测试工作而言,游戏测试入门门槛更低,主要运用的测试方法也是黑盒测试,基本上用不到自动化测试,多数都是点点点的功能测试。进入公司后,接触的游戏是一款模拟经营类型的手游,已经正式上线了,主要工作是进行游戏维护与功能更新,小公司对游戏测试要求没那么严,新功能添加也不需要编写测试用例之类的,当策划提出新功能需求,我只需要按照需求进行测试,若觉得需求不明确也可以直接找策划进行讨论,也相对简单。需要注意的是游戏功能更新准备上线前,需要进行渠道SDK测试,由于各类型的渠道SDK不一样,所以其要求的自测用例也有所不同,但多数都是大同小异,主要都是进行注册登录、悬浮按钮以及充值测试,由于安卓的SDK与IOS的有所不同,安卓的渠道充值需要实际充值,但IOS则需要沙箱模拟充值即可,测试通过后才可以对外上线。现在手机型号有各式各样,一般的手游也会考虑硬件兼容问题,在大公司会购买各品牌具有代表性的机型来进行实测,但小公司不具备这种条件的,会让第三方TESTIN平台进行辅助测试,同时也可以看到此游戏的性能情况,当然这是需要收费的。

做游戏的公司也并非一直都是一帆风顺的,在2017年间,我公司也出现过两次失败的游戏项目。第一次是想做美化过后的模拟经营类型游戏,和前一款差不多,然而玩家会觉得没意思,不如玩第一款,导致没有盈利而宣告失败。第二次是做棋牌类型的游戏,做了微信公众号的H5端,加上安卓端和IOS端,当公司想做这款游戏项目的时候,我个人觉得很大可能会失败,因为目前市场上已经有不少棋牌类型的游戏,即使再做一款出来占的市场份额也是比较小的,其次这款游戏能够盈利的方法也比较单一,最多也就是充值买房卡,虽然玩法上主打带有地方色彩的广东麻将类型,但还是吸引不了玩家去玩,最终也走向失败的困境。

个人认为作为游戏测试,除了要按要求完成基本的测试任务,保证测试质量外,更重要的是需要和游戏策划共同探讨游戏的可玩性与趣味性,最好能在游戏的玩法方向上达成共识,了解市场上玩家喜好的游戏类型,更重要的是游戏要具有创新性,如果能发现市场上没有的游戏玩法就更能吸引玩家。当然,我作为游戏测试,由于平常工作大部分时间只需要用到点点点的黑盒测试方法,不像WEB测试、渗透性测试、安全性测试、性能测试、自动化测试等,需要用到Python、JAVA等语言加上SELENIUM编写脚本或工具,也比较少需要用到SQL等数据库语句进行增删改查,给我感觉就像没点硬实力,晋升的空间似乎只能往管理层上走,所以一直处于比较尴尬的地位。

通常想要改变自己的现状,自主学习的能力是必不可少的,在我做着游戏测试工作的同时,下班的时候我也会抽一到两个小时进行看视频教程学习,主要是学习Python语言SELENIUM自动化测试和数据库相关的知识,确立一下自己阶段性的目标并逐步完成它,过程必然是需要更多的耐心去坚持完成,当自己完成阶段性目标的时候,自我感觉至少心里有底。当然,如果自己自学的知识没有结合项目,还是比较容易遗忘的,所以我现在也在学习一下APPIUM,希望能将这方面的知识分单元分模块式结合到游戏测试中。

过完云淡风清的2017,没有太多的惊喜与变化,当自己的能力配不上理想,只能努力学习,在做好自己本职工作的同时,也要自主学习,努力提高自己各方面的能力。2017已经悄然逝去,2018,继续勉励前行。

派老师点评:此文总结的很好,不管做什么工作,积极主动往往是你脱颖而出的最佳方法,继续加油吧.

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