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利用机制装大神,利弊分析使命召唤手游,削弱拜佛枪的最佳方式!

在使命召唤手游中经常看到有人想削弱拜佛枪,但自己又不提出削弱拜佛枪的方式,不过有玩家认为结合当年codol削弱伏地魔的方式,即在趴下的“过程”中,不能开枪,以此达到削弱“dropshot”的目的,效果非常明显。

对于为何要削弱拜佛枪,有玩家认为首先拜佛枪是利用游戏漏洞的机制来达到击杀玩家的玩法,这个游戏漏洞即CODM游戏tick数低,目前官方还没放出游戏的tick数,估计不超过30。

其次hitbox在趴下的过程中,子弹是无法击中身体,但游戏趴下的动画告诉我们看起来是可以击中趴下过程中的身体,这种极其容易误导游戏玩家的射击行为,应该要及时进行修补。

如果想让“拜佛枪”真正的合理化,游戏服务器tick数必须进行提高,完善hitbox,从而提高游戏身法上限。如果想迎合“大众玩家”,进一步提高游戏的留存率,可以完全“取消”趴下过程中可以开枪的这个机制。

其实使命召唤手游里的“拜佛枪” 根本不算需要技术含量的东西,部分人却把这个利用了游戏漏洞机制的身法作为一种“高手”的象征。可能还有一部分人说,国际服人家“老外”玩得好好的呀也没说什么,但是你真得了解国外人家在什么论坛上讨论?在讨论什么?有没有形成良好的反馈效果?只是这部分人看不到而已。

“菜就去多练”不应该当作封住玩家嘴巴的万能钥匙,玩家有能力提出自己的意见,表达自己的意愿,更有些某些国际服台服的“十年老玩家”应当做好自己积极带头作用,别用“国际服”当作你优越的手段,说白了大家都是玩家,玩个服务器都能有贵贱之分,新手连表达自己意愿的能力都没有,使命召唤手游作为一款商业手游最重要的是还是有源源不断的新人加入。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210122A08RT600?refer=cp_1026
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