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圆圆滚滚的摩托头盔,UG做这种模型特别简单

前面咱们都做过各种奇奇怪怪的模型了,今天咱们再来做点有趣的。

一个圆圆滚滚的摩托车头盔,不是很难,但是也是需要一点技巧,而且这是个带护目镜的哦,赶紧学习起来吧!

建模过程:

1.打开UG,草图绘制一个直径为150的圆.然后旋转成片体

2.在XY平面绘制草图如下

3.拉伸求差

4.利用“曲面上的曲线”命令在头盔上绘制出护目镜的轮廓

5.修剪片体

6.再绘制一个直径为155的圆,继续旋转成片体

7.把里面球面上曲线投影到外面的球上

8.继续修剪片体,只留下“护目镜”

9.创建一个平行XY平面相距121的基准面,在上面草图绘制长方形

10.把长方形草图投影头盔上,并用修剪片体做空

11.把曲线向上阵列3个单位,然后通过曲线组做面

12.这时我们使用填充曲面把上面的面做好

13.接下来阵列曲线,用同样的方法做出三个

14.完成后接下来进行缝合

15 继续做曲面上的曲线,然后用同样的方法向球外阵列2.5mm

16.连好直线后,做填充曲面

缝合

另一边也是如此操作

现在的头盔还是个片体,我们需要加厚成实体

最后利用创建基准面,绘制圆,投影,阵列,做曲面填充,缝合,加厚做出这个连杆(方法和之前的一样就不说了)。

倒圆角处理一下,我们这个头盔就算完成了

UG渲染一下,还不错吧

是不是感觉这种圆圆滚滚的头盔特别可爱呢!有想法的小伙伴们还可以再这个基础上加点其他的东西哦,说不定坐着坐着一个钢铁侠的头盔都能整出来哈哈哈!

那今天的分享就到这里啦,之后也会给大家带来更多UG建模的小加成和小技巧,也会分享一些相关行业中的小知识,感兴趣的小伙伴们记得点个关注不要错过了之后的精彩内容啊~

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210122A0FS9K00?refer=cp_1026
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