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手游发展史(四)

时间来到05年,这一年我接触到了一款,嗯,相当震撼到我的手机游戏名字叫深海鱼鹰。当时玩这款游戏的时候用的是诺基亚的6500S.其实这款游戏用N系列的平台S60V3或者是V5平台更合适一些,因为6500S不是智能手机,依然是S40平台。

这款游戏虽然不是我在手机上接触到的第1款3D游戏,但是却是第1款带来的主机体验级别的3D手机游戏。之前用诺基亚自己附带的那个3D的赛车小游戏,那游戏怎么看体量都很小,内容也少得可怜,但是这一款深海鱼因体积实际上非常小,由于制作者巧妙的将除了主要建筑之外的场景都用故事背景设定的方式省略掉。因为是在海底吗?另外还有一款类似的游戏,就是eve吧。因为没有什么场景,太空有啥场景,也没什么东西。所以机子的技能可以被最大限度地用来刻画主要模型的细节,但是毕竟因为是手机游戏,声音是一如既往的拉胯,听到我音效分分钟出戏啊。

实际上这个时期还有一款被老玩家津津乐道的国产希望之光——七夜。

游戏的玩法,顾名思义,七夜需要在7天的夜晚内完成游戏的任务。如果7天时间任务没有完成,就会直接任务失败。然后从头开始,继续这个循环,当然我想之所以时间这么紧凑,也是因为有些手机游戏本身对体量有要求吧。七夜的游戏画面比之深海鱼鹰更加优秀,直接达到了ps1的水准。游戏对于硬件的要求也更加的苛刻,N系列至少是N73以上的型号。一般处理器369Mhz(包括变频)、可用存储空间不低于15M左右(不是运行内存)。

这一时期手机游戏的特色就是开始迈入了全3D化游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210123A08U7X00?refer=cp_1026
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