首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《神偷4》:潜行很过瘾,其余很无语

《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。

玩家扮演加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,戏弄主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。

该作是一款第一人称潜入游戏,不忘传统。相较《细胞分裂》《杀手》等第三人称潜入游戏汇成的主流,它是异类,可能部分玩家也会觉得它很奇怪。第一人称的优势是极强的代入感,缺点是游戏角色本身存在感相对弱化以及观察不够周全,而《神偷4》在优缺点两方面都有所体现。

该作中飞檐走壁、翻箱倒柜是常事,玩家进行这些活动时游戏视角并没有不妥之处。贴墙窥探的设计在第一人称下非常有用,转弯即死的几率没那么大。当然在较复杂场景进行潜入活动的时候玩家可能会漏人——见前面没人想溜过去,迈了两步侧面、侧后面便有敌人发出了警报。想拥有出色的代入感就只能牺牲一些观察上的便利了,总体上第一人称使得潜入更难更带感。

第一人称比较劣势的地方在于游戏角色在和敌人近距离搏斗时感觉会很别扭——主视角下的打斗无观赏性,走位、动作也不够第三人称“精确”。

基本上《神偷4》在第一人称下已经做到了足够好的互动体验,肯定是“能玩”的。游戏想转变为第三人称技术上应该没什么问题,但肯定不是有利无弊的,舍弃传统随大流算不得美事。

《神偷4》的流程是由一个个潜入任务组成的,比较紧凑,基本不存在闲庭信步的时刻。玩家要穿过警卫和机关的重重限制去到自己的目的地,这过程便由得玩家们八仙过海各显神通了。

玩家可在游戏中使用多种道具以降低潜入的难度,比如使用水箭熄灭火炬让地图归于黑暗。也可以使用火箭引燃场景物品、烟雾箭迷乱敌人或丢掷瓶罐造成守卫的混乱以方便潜入。扳手和切线刀等更是可以提供不同的潜入通路和解谜选择。对于那些不喜欢在任务之前塞满物品栏再上路的玩家们来说,直接怀揣一把勾爪出发也没有太大问题。虽然一些场景使用道具通关会更有趣、简易,但还不存在不用道具便无法通关的情况,只要玩家走位足够风骚。

主角拥有的“专注”能力对于潜入和解谜有很大帮助,发动专注能力后视线内的敌人和关键性物品都会高亮,有助于过关。这系统类似于《刺客信条》系列的“鹰眼”,来历神奇使用方便无甚特别。

如果缺乏工具同时又不得潜入要领的话,同守卫直接对决也不是不可以,只是对于攻击、走位的要求较高。使用弓箭杀伤是相对不错的选择,近距离战斗的方式则较少,视觉体验也一般,可以说是不被制作团队鼓励的玩法。毕竟偷盗大师和敌人正面硬刚,有些不雅观。

而且有一点值得一提,就是该作由于不鼓励玩家正面对决,所以玩家面对两个以上的敌人的时候,就没有胜算了。“正面对决难度大”会导致玩家操控的时候更加谨慎,因为没有后路。玩家想得最多的是尽快穿过某片区域而非变着法地戏耍眼前的守卫——事实上也没有那么多花样。这同游戏的气氛是吻合的,主角专注于偷东西,不做多余之事。

虽说这种直白的潜入方式并不影响一周目时的趣味性,毕竟穿过每张地图都足够让玩家耗费大部分脑力了。但一周目过后地图和玩法的可探索价值就很有限了,地图小,手段少,一两个不同的机关、一两条不同的通路并不足以支撑多少重复可玩性。

该作呈现的是经过艺术加工的维多利亚时代的伦敦,游戏整体视觉风格不说人见人爱至少可圈可点。暗色调蒸汽朋克风场景与一袭紧身衣黑披风的主角相得益彰,在这样的游戏世界是很享受的一件事。

而且,地图虽然很小,但逼仄阴暗哀伤的悲惨世界气氛渲染得非常浓烈。玩家在流程中有机会听到大量的NPC对话或独白,譬如警卫抱怨工作环境太差;尸体搬运工感叹不如去死;只闻其声不见其人的市民哀嚎自己病怏怏没有未来;失去母亲的小女孩唱着悲怆的歌谣。。。忽略这些语音对话并不影响流程的推进,但它们的存在使得《神偷4》的悲凉气氛更加细腻可感,让玩家拥有更强烈的代入感和拯救世界的责任心。很多游戏在核心玩法机制上做得很成功,但在游戏世界观的塑造上甚少出力导致玩家难有情感上的共鸣。

同时,在人物设定上主角是一个有段位、懂得节制的侠盗,他目标明确、不乱杀人,讲究干净地来、潇洒地走。他可能难以成为Ezio那样的大众情人,但并不缺乏独特的人格魅力。可惜的是游戏对于他的刻画还差一点——他有许多彰显个性的独白,这很好。但在露脸的过场动画里他有点打酱油的感觉,这本身就是一款流程非常寂寞的游戏,如果不能在有限的过场中体现更多人物和理念的碰撞,那游戏就等于沉闷到底了。如果不是主角进行潜入任务时有不少独白内容,玩家大部分时间可能都不会意识到他的存在,此外Basso、Orion以及Baron等角色的描绘也不够。虽然对于城池景象的铺陈和侧面描绘不少,但核心人物笔墨过少、刻画不细腻是使得游戏显得不那么饱满厚重。

总而言之,《神偷4》所描绘的游戏场景生动而有时代感,游走其中的感觉极佳。游戏第一人称潜入代入感极佳,但玩法横向比较还是不够多样。另外游戏把许多笔墨放在了神怪元素上,对重要人物本身的刻画不足,对社会阶级冲突的描写也不够分量。但如果是喜欢偷盗潜行游戏的玩家还是可以考虑一试的。。。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210127A04N7D00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券