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一图看懂BIM模型深度(LOD)

谈及BIM应用场景和BIM运用,绕不开的一个词就是LOD,什么是LOD,它是如何定义的?又是如何规范我们的BIM模型的,今天小编就在这里给大家一解迷障。

LOD有两种解释,1:Level of Detail;2:Level of Development。两种解释主要是随着BIM的发展而逐渐定义的。首先,先讲第一种定义,追溯其渊源,它最早是定义游戏模型的,它的逻辑是:一些大的模型,几何节点相对也就要多,而相应的数据量也就非常大,在显示的时候,限于CPU、内存和显卡能力有限,就会力不从心。这种LOD思想的核心,就是在用计算机建造游戏世界的时候,当观察者逐渐远离三维模型时,该模型的细节层级可以逐步降低,观察者并不会觉察到它的视觉质量有什么变化。

后来一家专门做施工成本核算的企业,叫做Vico Software,在建筑业使用并发扬了LOD理论,那个时候,LOD还是指Level of Detail,就是外观细节等级的意思。这家公司就是用这种等级的划分,来确定建筑预算要精确到什么程度。

后来,美国建筑协会AIA颁布了E202号文件,在这个文件中,LOD指代建筑模型中各个构件在不同阶段的“完成度”,也就演变成了现阶段的LOD概念,即Level of Development:模型发展等级。

这个名字的变更,也就定义了BIM模型中的构件,把图形的精细度,扩展到了模型在不同阶段,不同方面信息的获取精度,也就是说在什么阶段我需要搭载什么维度的信息。

比如,一把椅子,在概念设计阶段,我只需要知道椅子的大致形状及尺寸来选购合适大小的木材就可以了。随着椅子的设计深化,它具有了相应的使用功能和美观需求,这时候就需要采购皮质,雕花等等深化部分的详细信息,仅仅有形状和尺寸是远远不够的。到最后椅子加工完成售卖阶段,它还可以添加上加工厂的信息,售后电话等等售后运维信息。这就是LOD等级对不同阶段构件信息的定义的好处,你可以在该阶段知道你需要搭载何种信息来让模型使用者更方便快捷的调取使用模型信息,达到工时的缩减及协同,也就达成了有了意义。

所以这个LOD,不仅仅可以标准模型的外观细节,还可以标准其包含的信息。

LOD的等级

我们来用一张图来讲讲LOD的不同等级所代表的的含义:

这个房屋的模型,从LOD1到LOD4(也有LOD100到LOD400的说法可以等效)

LOD1用一个立方体代表这里有个房子;

LOD2描述了该房屋的具体形状,尺寸;

到了LOD3,我们增加了门窗一些细部造型;

到了LOD4,我们增加了内部的隔墙,柱等结构支撑。

也就是我们可以这么定义:

LOD1代表概念化,LOD2代表方案扩初,LOD3代表施工图及施工深化,LOD4代表可以预制加工,LOD5代表竣工交付。

也就是说,LOD是指一个BIM模型从初步设计到施工再到交付运维,不同发展阶段所需要携带的信息,这就是为什么说BIM是解决建筑全生命周期的一种工作模式了。

LOD的应用

以北京地方BIM标准《民用建筑信息模型BIM设计基础标准》中对LOD的定义来看【条文说明】作为BIM模型基本对象的构件,其深度应与模型深度等级的要求相一致,BIM设计较传统二维设计对硬件系统要求较高,构件创建中如细节表现过度,在项目模型中大量引入时会占用过多硬件资源,影响工作效率或增加设计单位的硬件投入,而构件深度不足,则影响项目模型的精度和信息含量,因此,应根据项目交付要求所规定的模型深度等级,确定构件创建或引入时的适宜深度,即构件深度应与模型深度等级相对应。

而在BIM实际应用中,我们的首要任务就是根据项目的不同阶段以及项目的具体目的来确定LOD的等级,根据不同等级所概括的模型精度要求来确定建模精度。可以说,LOD在做到了让BIM应用有据可循。当然,在实际应用中,根据项目具体目的的不同,LOD也不用生搬硬套,适当的调整也是无可厚非的。

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