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“主场”仍在手游市场

目前,网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。手机游戏及H5游戏研发,多款手游作品质量均属上乘,受到市场的高度认可。“手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。”

为什么现在中国游戏的主流是手游?

事实上现在全世界范围内手游都是主流:

Newzoo 2018全球游戏市场报告发布

Newzoo:预计2018年全球游戏营收将达1379亿美元 中国占据四分之一

2018年全年营收预计1379亿,移动平台(手机+平板)703亿,占比51%。

游戏机不是必需品,手机是绝对的必需品,某种情况下即便没有电脑也要有手机,现在的情况下一个成年人没有手机有多么麻烦我想不用过多解释了吧。

通俗的话来说,就是便携性

手机,你可以无时无刻地带着,上学工作晚上都可以看看,加上有了互联网,手机作为综合性极强的机器,几乎可以办到任何事情

二是轻度性,市面上目前最流行的机器无异于3ds,switch,ps4 psv等,可是他们的游戏都有一个共同的特点,就是消费起点很高。当你完全沉浸一款游戏,耗费时间至少20分钟,而手游不然,随时看,随时停。

而且手游自带社交属性,试想一下,周围的人都在玩某个手游,聊的都是哪个英雄厉害,你没玩不会聊只会被孤立,怎么办?跟着玩吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210128A02Z0L00?refer=cp_1026
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