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王者荣耀为什么总是被骂还这么多人玩?玩家们对塑料峡谷又爱又恨

王者荣耀新版本上线至今,吐槽声就没有停过,没有猜错的话这应该是目前为止被骂得最厉害的一个版本。

那么破晓版本为什么一上线就被大家吐槽得体无完肤呢?真的一点可取之处都没有吗?

其实新版本可以看出王者荣耀真的很用心在做游戏,启动页面的CG很花心思,让人一度以为王者荣耀要出动画。这次版本做了很多优化和细节填充,对比以往的版本可以说是"改头换面",但也是这次更新,如此用心的制作却让玩家们吐槽不已。

因为做了太多调整,这个版本明显的BUG增多了,局内页面经常出现卡顿和失帧情况,走着走着人就不知道在哪里了。

还有进入游戏加载时发现双方的英雄卡牌都是空白,这个bug很多玩家都遇到过,有玩家调侃是保密我方英雄名单吗?怕对方看到我们的超强阵容?

说完了bug说说游戏内大家诟病的一些细节问题,战绩页面的字体颜色做了小调整,原来是能一眼就看出胜负,现在失败对局颜色为灰色,胜利颜色未改。原来连败的一路飘红没有了,现在的战绩页面要细看才行,因为浅蓝色和灰色在这个页面里没有一方是突显的,让人有种分不清的错觉。

对局内的提升增加了很多挺有趣,像鲁班的远程发射夺得人头会有"百步穿杨"提示,还有你把对方击杀了半血,只剩丝血,队友取得人手会有一个"谢了兄弟"的拳头助攻感谢提示。不过在对局内的击杀助攻头像变小让人感觉有点不太适应。

还有系统提示过多,让人眼花缭乱,以为是队友还是敌方在发言。

打开聊天对话一看,这个提供提示实在过于鸡肋,影响对局内的交流体验,给人感觉花里胡哨的一点都不实用。

游戏开始的时候以前是有射手发育路和战坦对抗路之分,有精灵引导你,现在是设在塔台上,不细心看根本不知道,很多人更新后进入游戏都不知道要走哪条路。

再说到更新后的皮肤效果,亚瑟的战令应该是被吐槽最多的,纸片人的外观,打击感很差,用了这个皮肤后,喜提三连败。

台词中二,手感不行。

还有其他英雄的皮肤经过优化,还不如以往的好用好看,有的特效甚至大打折扣,很多玩家说这个赛季的貂蝉没有成功跳起舞了,因为根本跳不动,太卡了,经常出现的是卡顿不够流畅,明明丢技能了却发现慢了半拍。

现在游戏真的考验人的心态,在对局的时候除了被队友气还要被游戏体验气,打一局下来整个人要气懵。

经过S22新版本的毒打后,很多玩家都开始怀念以前的版本,不求天美有多上进,只求把这些体验差的东西赶紧改掉,从前的版本体验就很好。

但很奇怪,大家都说新版本体验差,但为什么还是要去玩呢?这不就是典型的口嫌体正直?一边说游戏不好,一边玩得真香。

其实这个现象不难理解,现在王者荣耀这么火,成为当下年轻人社交的游戏之一,工作之余闲暇之余的手游消遣,并不会说这个赛季体验不好就弃坑,而是希望策划能听进他们的建议,做好游戏,你好我好他也好,这是共赢的表现。

期待王者荣耀的新改动吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210128A07Z2E00?refer=cp_1026
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