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卡普空反对氪金抽卡机制 称游戏价值在于游戏性

现在有许多游戏加入了微交易系统,氪金开箱或抽卡机制,诱使玩家氪金不停。近日卡普空却在2020年度综合报告中表示,他们开发的手游会尽可能少使用抽卡系统,开发的单机游戏也要让玩家能享受到完整内容。

卡普空表示:“游戏应该依靠其游戏性提供娱乐价值,让玩家尽情享受得到快乐,而不是依靠抽奖获得快感。我们不希望看到本该让人快乐的游戏,因为过度氪金而产生相反的效果。”

“所以我们要努力保证所有玩家能公平、安全地享受游戏。原则上来说,我们开发的手游中会尽量少加入抽卡要素。而我们研发的单机游戏,也要让玩家们能享受到完整游戏内容,不需要花额外的钱。同时会以低价售卖一些DLC。”

事实上到目前为止,卡普空打造的游戏里没有一款因为氪金而受到批评的。这种趋势应该会延续到卡普空即将发售的游戏中,比如《魔界村Resurrection》《怪物猎人:崛起》《生化危机8》等。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210128A0C95W00?refer=cp_1026
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