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《黎明杀机》:大众化的恐怖游戏(非公平竞技)

《黎明杀机》是一款由Behaviour Digital工作室制作的恐怖游戏,这是一款有关杀手与逃亡者的网游。如游戏的LOGO所示,一名玩家扮演能力强大的杀手来猎杀四名逃亡者。

这款游戏的独特之处在于扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家在游戏中永远不知道下一步会发生什么,因此伴随着时时刻刻存在的恐惧来进行逃亡,玩家必须在强大的压力下做出决定自己命运的决定。

要知道,非对称性对抗游戏大多很难取得成功,《黎明杀机》则在这方面动了很多脑筋,最后呈现给玩家的结果可以说相当不错。

从幸存者的角度来看,数量上虽然有优势,但却个个手无缚鸡之力,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。不过在跑路这个方面,他们却占尽了优势。首先,幸存者是通过第三人称来进行游戏的,也就是说玩家能更好地观察周围的地形环境,也能看到屠夫离自己的身位,然后通过兜圈子的方式来逃脱他的追捕。

而且幸存者还可以利用环境中的障碍物来阻挡屠夫的前进。一旦放下了挡板,身体不怎么灵活的屠夫就只能花费两秒左右的时间来拆除它(这已经足够幸存者逃走了),或者绕远路来围追堵截。此外,幸存者还能跨越窗台,这对于屠夫来说也是个需要花费时间才能通过的坎儿——大部分屠夫都会选择直接绕路了事。

对于屠夫来说,他的优势无疑是“猎人”的身份,幸存者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。而且屠夫有着追踪幸存者踪迹的能力——假如幸存者曾经按住Shift进行疾跑的话,就会在地面上留下红色的印记,屠夫很容易能找到他们藏匿的地点。

而且屠夫的直线移动距离较快,幸存者如果不有意带着他兜圈子,很快就会被抓住。三种不同的屠夫也有各自独特的能力:夹子屠夫可以在地上放陷阱,电锯屠夫能够打开电锯直线冲刺,被砍到的幸存者会立刻倒地(一般来说,需要砍幸存者两刀他们才会失去活动能力),还有可以隐形并且有移动速度加成的屠夫(但是想砍人需要读条来显形)。

不过就像前文提到的那样,屠夫的身体不够灵活,不能迅速地翻越木板和窗台。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人称的视角,视野会受到很大的影响。而且屠夫每挥出一刀都会有一个短暂的硬直,如果砍中了,屠夫还会停下来,用手臂擦一下屠刀上的鲜血,这个时间差足够让幸存者拖着受伤的身体逃跑了。所以对于幸存者而言,还是有这样一个容错率存在的。

官方根据幸存者和屠夫的设定,给予了他们不同的天赋和缺陷——尽管这种设计看起来不对称,但却总处于一个动态平衡之中。

该作另一个值得称道的地方在于,它知道该如何让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并利用策略来达成各自的目标。

相比于被团灭,一个人拖着屠夫其余三个人修发电机无疑是最理想的状态。毕竟四个人抱团,先不论开局各位四散在地图各个角落集合在一起有多难,单说效率,也肯定不如“一拖三修”来得高吧?

只不过这个“一”,妄图用绕圈子拖住屠夫的幸存者(而且大多数时候也并非自愿,只是碰巧被屠夫发现了而已),很有可能会因为不小心而被屠夫追上并砍倒。根据游戏设定,当幸存者倒地之后,就可以看到队友所在的位置——正是因为这一点,屠夫此时会面临三个抉择:一是佯装离开去猎杀其他人,实则蹲在旁边观察倒地的幸存者往哪个方向爬,推测出其他人可能藏匿的位置;二是把倒地的幸存者挂在钩子上,自己则守株待兔,等着别人来救;三是砍倒或者挂到钩子上之后,判断其他幸存者不会来救,于是立刻离开去追捕他们。

对于幸存者而言,队友被屠夫砍倒或者挂上钩子之后,他们会收到提示,也能知道队友遇害的地点。他们此时的选择无疑就两种:救或者不救。救人,好处是能够保持队伍的有生力量,四个人无论是修发电机还是混淆屠夫的试听肯定都比3个人好;坏处则是很有可能被守株待兔的屠夫捉个正着。不救的话,虽然剩下的三个玩家不会成为瓮中之鳖,但这也意味着今后只能一起行动了;而且假如屠夫真的没有蹲守,你就等于浪费了一个救人的机会。退一步说,见死不救,玩家的良知也会受到一定的谴责。

哪怕是那个到底的幸存者,也会有很多选择:如果屠夫没把他挂起来,那么他就得先观察屠夫是否离开了,再决定是否朝队友所在的地方爬过去寻求帮助,假如被挂在了钩子上,还可以选择挣脱,这样有一定几率让自己以受伤的姿态从钩子上逃跑——但如果挣脱没有成功,流血速度会加快;或者也可以选择不挣脱,寄希望队友能够来解救——不过也有可能会判断失误,最终在没有尝试挣脱的悔恨中独自死去……

《黎明杀机》这个游戏,它最有意思的地方,正是玩家需要不断地揣摩别人的心思,并做出自己的选择。

当然,除此之外还有一些有趣的地方,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣……比方说游戏中被称为“血网”的技能树系统。每个幸存者和屠夫都能通过赢得的点数来解锁新的能力,比如更快的治疗队友速度,比如屠夫有一定几率触发的“一刀斩”等等,成长性和可玩度都有极大的拓展。

总而言之,《黎明杀机》是一款创意和设计俱佳的联机类恐怖生存游戏。如果厌倦了和那些愚蠢的AI勾心斗角,不如来试试这款游戏吧,这里遇到的角色背后都是活生生的人类在操控。要知道,与人斗才是最其乐无穷的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210129A03VZA00?refer=cp_1026
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