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《玩家超正义》:天车之书,奇幻诡异的游戏异界召唤

在抽空摸这篇评论的时候我原本追更的几本小说已经连着一个月没时间看了,一切顺利的话这种局面还会持续一年,到时候不知还能不能捡起来。

算算章节数,《玩家超正义》的剧情应该已经发展了一半。初读时感到十分惊艳,写过一次长评(去年6月写的,不知道是不是这本小说最早的长评),但追更的时候也没有更多的惊喜了。或许当时评论中的一些想法现在已经改变,但我也懒得修改了。如果你不同意我当初的观点,不必急着反驳,没准现在的我和你观点一样呢。

总之,当时说过的内容就不再重复了,这篇主要是随便扯扯从第二大卷开始之后产生的杂七杂八的新想法。

虽然《玩家超正义》的发展我基本是一次都没猜中,不过有一点当时就让我说对了:这本小说的题材并不是第四天灾。虽然现在很多人用第四天灾来代指所有游戏的玩家,但无论是在游戏还是小说中,两者都并不等同。在网络小说中,游戏分类的玩家召唤流早已有之,《玩家超正义》吸取了新流派中的一些优秀元素,但核心依然是召唤流而非第四天灾。用不祈十弦自己的话来说,就是游戏异界召唤流或者奇幻召唤流。

虽然安南和(其他)玩家们都把迷雾大陆当作一个真实世界而非游戏来对待,但是从游戏异界的游戏世界观角度来看,《玩家超正义》中迷雾大陆给我的感觉有点像是早期的电子RPG游戏或者Tabletop-RPG,精心挑选的玩家们也很注重角色扮演、氛围、代入背景,与这种类型的游戏整体还是一致的。当然,无论是迷雾世界的表现还是噩梦中的表现来看,安南都比他们更像是RP玩家。

《玩家超正义》中有细节相当丰富的世界国家设定和各地风俗、各个种族的发展历史、有烟火气的神系(比如纸姬银爵士雅翁的塑造)等等虽然也挺有意思——有朋友表示在全书最喜欢的就是这部分——不过还是誓约诅咒的二元体系,解谜和探索类的恐怖噩梦更吸引我。但是不知道是不是我的错觉,总感觉这部分涉及的内容越来越少了,而前者着笔得越来越多。

看作者第一大卷“七曜之光”的卷末感言的时候,我以为“以玩家为主体,玩家打噩梦的桥段会大幅增加”会是以玩家们作为视点角色、独立地(指没有安南帮助)开拓噩梦、探索迷雾世界而展开故事,更多地展现玩家们奇奇怪怪的诅咒和誓约,多样化的能力,但第二卷开始一百多章之后涉及玩家的情节依然并没有比第一卷更多,于是我开始思考是不是要到开放玩家二测达到四百人之后才会出现我幻想的画面,然后我就看到不祈十弦说《玩家超正义》不会写成群像,不涉及安南的噩梦虽然很多但是因为会完全脱离主线所以不会写出来……好吧,又猜错了。

在看第二卷“天车之书”的时候我才后知后觉地意识到,《玩家超正义》中描写男性角色(这里主要是指主角安南)和女性角色其实都带着较强的日系轻小说风格(可能部分原因在于一些玩家角色的原型二次元浓度可能和祁喵差不多,呐呐呐呐呐),这应该也算是某鸽子窝特色吧。

小说中一闪而过的工作室——无貌之神工作室,LOGO是无面的、生有双翼的狮身人面像,书中角色表示“奈亚也开公司了?”,再结合前文对安南前世老板的描述、幻梦境的提及等等,还有读者评论说的不祁十弦每本书都有奈亚出场……这应该就是奈亚拉托提普的化身之一,恶兽/无面之神。

《玩家超正义》中另一个比较好玩的地方是颂词,这应该算是不祁十弦一贯写得不错的地方了。在这本书中的表现就是,各种仪式的吟唱、各种法术的咒语、各种神灵的颂词,在结合小说世界观和作者取材内容(比如密教模拟器)后相当有味道啊。

最后惯例扯几句体外话,现在新换的小说封面图是异色瞳白毛正太安南,确实是很精致的官设,不过我对正太其实完全无感,还是更喜欢原来那个透着诡异压抑感的封面——“长夜已至,血月当空。皮肤皲裂,肉芽隆起。”,毕竟是当初吸引我看这本书的原因之一啊。

破折号放在句子开头和用“描述画面的句子.jpg”来表示表情包我私下里也挺喜欢用的,不过看到它们频繁地出现在小说正文总觉得有些怪怪的,或许是我过度敏感了吧。

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