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设计师谈游戏现状:打野位仍需调整

今日,设计师Mark Yetter发长文谈游戏现状,涉及了季前赛更新以来存在的一些问题和未来将会迎来的改动,并声称这是为《英雄联盟》未来十年发展所打下的基础。

道具和商店改动

季前赛迎来了大规模的道具改动,其主要目的是为了提供更多的战术选择、满足感、可行性。目前看来,整体效果是不错的,但仍有许多地方需要持续关注。其中,当下最受关注的问题是“道具捆绑”问题,有近20%的英雄,在75%以上对局中的装备选择都过于固定。显然这违背了我们的初衷。尽可能的将这种硬性绑定的情况减少并最终消失,将会是未来一段时间内的目标。

除此之外,装备的平衡也仍在进行,从11.1版本的冷门装备加强,到11.2的坦克装备调整,以及11.3版本将会到来的战士装备(渴血战斧、血手等)。我们的目标是到春季结束为止,尽可能地让所有英雄都能有各式各样的选择。当一切趋于稳定的时候,我们或许会添加一些新的道具来丰富内容。

随着道具更新一同上线的新版商店,也取得了令我们满意的效果。基于玩家数据的新版推荐系统表现良好,越来越多的玩家倾向于去使用推荐装备,并借此开始思考在各种情况下的装备选择问题。目前的商店系统已接近完善,但是仍有一些细节需要我们去打磨。我们希望能够借助更好的使用体验,让玩家们来适应新的商店。

位置平衡

随着道具改动的上线,我们预测会有一些位置平衡上的问题需要我们来解决。下路和辅助在更新后曾迎来一阵低谷,但是随后的一些改动也让他们及时重回正轨。

目前引起我们注意的是打野这个位置。打野作为游戏中最有影响力的位置,其人气却与之相反。这意味着,打野在满足度和上手度的问题,阻止了玩家们去选择这个位置。在过去,我们对这个位置进行过几次调整,像是打野刀、野怪计时器和打野路径等。这给了打野位更多的英雄选择,但是仍没有解决其根本问题。所以,我们将会持续关注打野位置的动向。

顺带一提,新版打野刀的改动迎来了不错的反响。这让不怎么了解打野的玩家们在装备选择上产生更少的疑惑,也让那些打野老手们有了更多的选择空间。这让我们对于日后的调整有了更多的信心。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210130A06TSE00?refer=cp_1026
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