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使命召唤:传统刚枪模式,让人沉浸其中

Hello各位小伙伴们大家好,说到射击类游戏,大家脑海里想到的第一个游戏是什么?小编想到的第一个游戏是使命召唤,射击手感,动画特效等都让我欲罢不能,接下来就让小编来为大家介绍一下这款游戏吧。

打击感,弹道,后坐力,子弹射击的动画,击杀特效等等都是影响手感的要素。使命召唤给我的感觉就是打出去的每一颗子弹都能给玩家很好的反馈,枪械具有厚实的打击感,让人觉得子弹就是实实在在穿过了敌人的胸膛。

玩家们要想要画面达到最高的话,还能在游戏的设置中对于帧数进行调节,提高画质会更有利于我们在战斗中的发挥,无论是掉帧还是节奏,明显的都更加流畅有力度。

在体验方面,个人感觉使命召唤降低了对于“压枪”的要求,让人适应这种快节奏的同时,又不至于让玩家难以把控对枪的控制,这种“简化”反而让手游玩家更容易上手,例如开镜射击,本来需要开镜+射击这一动作简化为一个键位,平时需要按两下才能完成的操作,现在一个按键就能搞定。而且,最主要是这种“简化”,虽然简化操作,却没有降低上限,反而拥有更高的上限:更精准的射击、更精确地把控子弹数量。

再者,我觉得相比于如今热门fps游戏,使命召唤拥有更多类似于“连杀技”这些提高“游戏上限”的元素在内,让使命召唤与现今其他fps游戏具备更多吸引力。但提高上限并不会让萌新望而止步,或者让强者更强,弱者难以入门,而是平衡了整体难度,让萌新也能快速get到新的操作。

它还原了大量端游内容,又在手机端做出了革新,使得游戏不仅操作舒适,还同时满足了高端玩家和萌新的游戏需求。在具备丰富的游戏模式的同时,又兼备多种玩法机制,游戏内容量和质量都过硬。

好啦,今天的内容就分享到这里啦,喜欢不要忘记点点关注噢。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210130A0DD7Z00?refer=cp_1026
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