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塞尔达传说:旷野之息,游戏中每一种场景,都有相对应的BGM

首先塞尔达传说:旷野之息发售已经两年了,在当初的沉迷中,一直没有去仔细思考旷野为什么足够优秀,而在放下旷野的这一年的时间内反而有了些新的感受和想法想来说说。塞尔达系列的其它游戏我并没有玩过,除了发售的织梦岛重制版,在此之前我甚至不知道这个IP,所以旷野对于我来说是一个独立于系列之外的作品,或许不是系列粉丝少了纵向对比,更能够体会到这一作带来的惊喜与感动。

其次是音乐,这也是我最想说的,从玩家角度来感受。游戏音乐本身是为游戏内容服务的,精彩的游戏原声也有不少,但是如旷野之息一般设计的如此精妙、丰富,让我感叹的游戏音乐,旷野之息是第一个。丰富:游戏中每一种场景都有对应的BGM,平原、高山、沙漠、火山、雪原、森林、城堡、策马、不同的敌人、不同的村庄、不同的种族、不同的NPC都有自己的BGM。

在音乐几乎充斥游戏每一帧的情况下,有些玩家可能根本都没注意到游戏内有这么多首BGM,而每一首BGM又有好几个版本用来在不同情境下播放,让玩家不会对单一重复旋律疲劳。我是在游戏之外都愿意去听旷野音乐的人,真的是听不够,而且能够听到很多游戏里听不到的片段。玩家在游戏里是非常活泼的,导致BGM切换的也非常频繁,不同音乐的衔接却不生硬,这就显示出了旷野之息音乐创作设计的精妙了。

精妙:其实单刨去游戏来听音乐,旷野之息的音乐也只是不错而已,何况好不好听更是个人的主观感受,但旷野的游戏音乐厉害就厉害在和游戏内容高度契合,互动式配乐,这个标题足以概括。其精彩程度网上已经有太多内容专门来谈了。游戏当中有不少变奏与融合,例如在马神泉响起的BGM就是马厩音乐+大精灵泉,非常符合马精灵的背景啊,而且两首单听完全不同的音乐非常协调的融合在一起。

最后当玩家开始建造一始村,随着游戏进程的变化一始村的音乐由单纯的村庄音乐融合了每个种族自己的音乐,玩游戏的时候都没有注意到这种细节。还有最喜欢的利特村的音乐,五兄弟每天早上起床后都会去广场上与卡西瓦练习唱歌。五兄弟的歌声、卡西瓦的演奏、村庄的音乐也都融合在一起,如果玩家进行打断的话卡西瓦的就会停下来,过一会才会继续演奏,每次继续演奏三首BGM永远是合拍的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210203A0BOU900?refer=cp_1026
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