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事实证明游戏的题材真的可以很大程度上影响游戏性

鬼谷八荒这种小品级游戏按理来说我应该是不会感兴趣的,但冲着修仙题材买一个玩玩,本来以为不会超过2个小时,但是我竟然到接近20小时的时间才腻,题材加成的影响太大了,修仙的代入感对我这个中国人来说真的不是国外那些文化可以比拟的

我真的不喜欢那些说画面不能提高游戏性的论调,事实上我玩的游戏很大程度上就是冲着电影化演出去的,漂亮妹子很重要。

可惜这游戏后期重复度太高了,不耐玩。

非常期待后续的更新,但是现在这个样子我觉得制作组很难在3月份实现更新进度

毕竟都是各种小说熏陶下成长的,都有一个主角梦,这种天下无敌的感觉也就仙侠这种幻想中的世界能感受到。你要拿枪战之类现实来代入的话,任你多牛还不是一枪就死?

所以仙侠武侠题材对国人来说加成确实特别高。uu1s1,如果归家异途2换个皮做成仙侠游戏,把各种兵种换成剑修体修咒术师什么的绝对销量翻倍。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210204A0DGKK00?refer=cp_1026
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