首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

TapTap神级武侠手游,四年超高分霸榜,只因为一个原因!

近期,小编发现了一个非常高分的武侠游戏,这款游戏的名字叫做汉家江湖,整整8.8的评分让它成为了武侠游戏中最值得玩儿的游戏。可能很多小伙伴看到8.8的评分绝对不算很高,但是如果这个游戏平台是TapTap呢?作为游戏发烧友的聚集地TapTap是出了名的严格,除非是刚刚上线和没有上线的游戏能够有9.0分以上,就像看电影的豆瓣评分一样,是非常具有权威性的。

像其他已经上线的游戏除非特别经典的还没有几个超过9.0的,武侠游戏更是几乎为零,尤其是像汉家江湖这种已经上线了四年的游戏,所以8.8的评分已经是一个非常高的数值了。那么汉家江湖相比于其他武侠游戏为什么能够收获这么多的好评呢?和同类型的武侠游戏他又有什么出众的地方呢?话不多说我们一起来看看吧!

首先是最近爆火的影之刃,影之刃这款游戏的画风其实起初和汉家江湖追求的是一样的,都是为了还原更纯正的武侠世界,水墨风的画风吸引了非常多的玩家游玩,但是相比起来影之刃这款游戏在画风的细节上处理得并不好,需要使用流行文化的元素增加游戏整体的灵动性。而汉家江湖四年的时间依旧报仇原汁原味,有的全部都是细节上的优化,用最朴素的色彩描绘出一个有血有肉的江湖,这也是这两款游戏最直观的区别。

之后就是游戏的自由度了,影之刃追求的是操作的快感,而汉家江湖追求的是江湖体验。所以汉家江湖拥有超高的自由度,能够让玩家体验从初出茅庐到成为大侠的经历,而影之刃更像安排好了你在江湖中的一切路径,需要做的只有挑战,整体来说缺少灵动,也过于枯燥!

还有断刀客、我的侠客等等这类型的游戏,其实都是不错的武侠类型游戏,但是正是和影之刃的两个缺点是一样的,画风有太多的流行元素不够武侠,自由度太低。因为既然是武侠类型的RPG游戏,那么就一定要符合我们中国玩家对于武侠的定义,而不是做太多仿照其他RPG游戏的创意。相比起来汉家江湖更知道游戏的重心在哪里,江湖定义完成之后,其他的优化比如说捏脸等等都是点睛之笔,这些汉家江湖都存在,但是他们的初心依旧保持,武侠游戏最重要的依旧是江湖!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210204A0F6JA00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券