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失望大于惊喜《鬼谷八荒》是否言过其实!你觉得它值68吗?

这段时间国产又有两款游戏登上热门,一个是唤起国人基建狂魔基因的《戴森球计划》,一个则是修仙题材的《鬼谷八荒》。虽然修仙类游戏很多,但真正做到有修仙味的却少之又少。本次就和大家一起看看《鬼谷八荒》这款游戏为何能受到众多玩家的青睐。

充满仙气的皮囊

一款游戏的皮囊自然指的就是它的画面和美术风格,《鬼谷八荒》中采用了国风特有的水墨画气息,且每个事情跳出来的都是各种“国风仙气”的立绘,非常符合大家心中对于仙侠的定位。游戏中的各种鬼魅精怪也是根据《山海经》为参考设计,细节不错。

所谓的仙缘

这款游戏中也有着捏脸系统,立绘嘛,主要就是好看和“大”,这点制作组很懂玩家的心思。

而修仙气息也就是在这里开始出现的,修仙小说中,修仙是与天争命。机缘、资质,至关重要的,许多小说中都会有着“先天道体”“无垢之身”“先天灵根”这类的,这款游戏也是如此。

玩家开局可以随机获得三个先天气运,气运分为六种等级,白、绿、蓝、紫、橙、红。

每种都会为玩家提供特殊的加成,比如武道世家(白)所有功法资质+3,悟性-5;邪气外露(绿)声望+100,魅力+100,魔道+100;天生灵体(蓝)灵力+100;神仙子弟(紫)开局随机获得一本筑基期紫色心法;凤凰之体(橙)剑法资质+14,火灵根+14,魅力+150;傻子(红):悟性固定20,寿命+30,幸运+30,一些功法只有傻子才能修炼。

以上的介绍只是为了让大家了解这款游戏中先天气运的种类之多,我也没仔细数,预估先天气运一共是在300个左右。

因为先天气运的存在,有时我想刷个顶级天赋就要一段时间。

创建人物时候还有着内在/外在性格的设定,不同的性格在遇到不同事件时会做出不同的选择,也会影响NPC对玩家的态度。

进入游戏后随着各种物品和场景的构建,第一时间我只能惊叹游戏的内容之多!游戏中有着三十个城镇,二十多个门派,一共五万部的功夫。再加上这本来也是一款开放性的沙盒游戏,这种设定让我不禁想起来了之前的《部落与弯刀》。

在广阔的世界中四处游历,邂逅各种奇遇或触发各种事件,可以修仙、修魔,当正派、反派,这不就是我们想要的游戏吗?

游戏玩法

游戏的整体玩法就是选择一个你想走的流派,然后加入对应的门派,在沙盘地图中探索。遇到灵气充足的地方可以修行,达到瓶颈之后就要花费灵石购买聚气丹突破,而不同修仙期需要的东西也会有所不同。

在探索期间,我们之前说过的各种随机事件和副本也就出现了,游戏的随机事件搭配性格选择的确做的很有意思。

个人体验

丰富的内容的确让我兴奋不已,但在经历了一整天的游戏之后,我发现我已经没有太多兴奋感了。

游戏的本质上就是一个刷刷刷堆叠数值的游戏,当你突破一个新境界傲视群雄的时候,突然又来了比你高一阶的敌人,把你脸当刹车似的按在地上摩擦。嗯,很有小说的味道,以前一个金丹就是大佬,自己突破金丹之后四周全是元婴、合体。

这也没什么,都是正常操作。可这款游戏的战斗模式真的很劝退玩家,就像暗黑破坏神2一样,控制方向释放技能什么的。但这款游戏的打击感还不如暗黑2,技能也就4个,一个普攻,一个绝技、身法、神通。简单来说我要做的就是放技能—躲弹幕—获得胜利。

用一些给出差评的玩家来说,这战斗简直就是十几年前的页游。

而且随着游戏时间的增加,我发现奇遇的种类就那几个,所谓的五万本功法很多也只是换了一个名字,地图上的素材重复度也非常的高。

单看游戏的内容、趣味性、随机事件、修仙题材,这款游戏的确不错。但其实个人感觉它并没有大家夸赞的那么好。

下面的这些都是游戏了20小时以上,给出差评玩家的留言。

好评玩家也能看到问题,只不过大家依然选择的好评。

两者并没有对错之分,差评好评都是希望这款游戏能做到更好!

目前游戏还处在EA早期的一个测试阶段,本来也是小成本,个人表示理解。但就现在的质量,个人觉得它并不值这个68!

你觉得呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210205A0006700?refer=cp_1026
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