首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏融合就在今天!《部落与弯刀》迈出MOBA&RTS一大步

在游戏历史上,游戏之间的类型往往区分的非常明显。不管是喜欢什么类型的玩家,基本都只能在一类游戏里体验到一类玩法,只有少数的优秀之作能够做到兼容多项玩法。而在近年来随着游戏理念和开发技术的不断更新迭代,如今的游戏已经能够做到同时出现多种玩法。而最为国产游戏中的优秀代表之一,汉家松鼠出品的《部落与弯刀》就能够做到同时兼容MOBA与RTS,而且仅仅是在对战局面就能够同时做到。

在对战界面,我们将首先操纵自己的任务,对于任务来说,在对战外拥有经验系统和技能系统,并且汉家松鼠在技能系统上下的心血非常强大,全面且分支深入的各种成长体系让人欲罢不能。甚至会生出为了体验完整的技能体系而尝试多周目游戏。同时游戏设置了传承体系,随着我们在游戏中达成的成就越多,完成的任务越多,就会随之获得更多的传承点数。在每次游戏开局重新创建角色的时候,我们可以使用传承点数作为货币,在传承商店里购买一些独特的技能和被动。同时在其他商品的页面,传承点数里的零钱也能作为一些初始物资、初始伙伴和初始队伍来完善开局,总之只有我们能够得到足够多的传承点数,就能在对游戏逐渐熟悉之后,更加简单地开局,降低开荒的难度,更好地去追求自己不同周目游玩的目标。

与之对应的是游戏里的MOBA体系,打开游戏设置,让我们非常惊喜的是官方为我们提供了是否智能施法的选项。作为习惯了MOBA游戏的人,在对战局面里也可以自己选择是否便捷施法。通过少一次鼠标点击的释放间隔,能够提高很多MOBA玩家的归属感。同时游戏里的施法机制也非常贴合传统MOBA游戏的特点,鼠标确定方向定位。游戏里的技能也非常全面,选定范围,选定目标的指向性技能和非指向性技能都十分完备,被动、AOE增益都有。而且对战局面里玩家还能打开背包释放各种战斗卷轴,提高自己以及周围队友的属性。

而在RTS体系中,我们本身不仅扮演着自己的角色,同时也指挥着自己培养的庞大军队。针对每一支部队,我们都可以在一个便捷的UI中调整其战斗策略。比如在一场攻城战中,我们可以作为主动进攻方。可以单独设置巨人部队固守己方大本营,血厚抗打但伤害不足的巨人在主动进攻时因为缺乏嘲讽技能所以作用有限,而在固守阵地时就成了地方难以逾越的巨山。而对于攻高AOE强的冰龙、恶魔等部队,我们则可以带上跟随,通过自己的走位带到己方先锋部队的后方,在规避输出的情况下疯狂打出伤害。也可以控制部队进行分兵,对敌方的不同营地进行骚扰,从而保障主力部队的进攻效率。

多说无益,在Steam能够体验的游戏非常欢迎大家自己前去游玩。同时作为手机端的用户,TapTap已经开启了《部落与弯刀》手游版本的预约,同时开发商也承诺游戏上线会采取买断制,这也标志着游戏将区别于市场上主流的氪金游戏,这么有良心又有质量的作品还在等什么呢?一起冲冲冲!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210205A05L2W00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券