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谷歌宣布裁撤Stadia第一方工作室,云游戏未来究竟如何

如今科学技术发展日新月异,游戏行业自然也不例外。随着宽带速度的不断提升,几年前不被人们看好的云游戏现在也是迎来了彻底翻身的时刻,众多大厂纷纷出资组建了自己的云游戏工作室。不过云游戏虽然看似一点点走进了人们的生活,不过在目前主流游戏市场上它的占比率相对来说还是少的可怜。前不久,谷歌也是正式宣布了裁撤Stadia第一方工作室,要知道Stadia工作室可是谷歌旗下专门研究云游戏的一个团队,一直以来都是备受瞩目。可却突然传来了这种讯息,一时间大家议论纷纷,是不是云游戏行业将要被放弃了呢。

坦白来说,放弃是不可能的,毕竟之前也是花费了大量的资金以及时间在里面。不过正如Stadia副总裁所说的那样,“云游戏平台在各方面都挺好,可就是用不着”。大部分的游戏玩家已经习惯了现在的这种游戏方式,突然将另外一种游戏方式引进过来的话,难以接受是很正常的事情。更何况云游戏虽然发展的还算不错,不过仍旧有不少的问题需要解决掉,不然的话哪怕强行争夺出自己的一席之地也会被市场逐渐淘汰掉。

云游戏平台目前面临的主要问题是技术覆盖差距过大,大家都知道玩家能够得到最佳的云游戏体验与玩家的设备硬件没什么太大的关系,主要是服务器网速方面需要到位。而不同的地区在传输速度上面有着十分明显的差别,有的地区网速快,而且使用云游戏平台的人还少,因此服务器压力很小,玩家游戏体验就很好。不过有一些地方不仅网速慢,而且服务器压力还比较大,因此不同的地方游戏体验有着很明显的差别。如何将这种差别一点点缩小,是云游戏普及的重点之一。

除此之外,利益分配上也是有着不小的困难。如今大部分的云游戏平台中的游戏都是平台提供账号,而玩家只需要支付玩游戏时间的费用即可。这样发展下去的话如果有新游戏上线,平台必然大量买入,但游戏开发商并不知道这款游戏的受众性如何,以至于无法对后面的游戏做出适时的改变。还有就是云游戏平台大部分实行的的都是包月制,这样的话明显降低了核心玩家的成本而提高了普通玩家的游戏成本,实行起来必然会遭到不小的争议。

总的来说,以上这些就是云游戏平台面临的最主要的问题,而且每一个解决起来都不是一年半载能够完成的,因此云游戏想要在未来几年内大量普及的话基本上是不可能了。不过大家也不必沮丧,随着5G、星链等技术的一点点成熟,未来的话世界必然走上高度信息化的时代,那个时候传输速度将不再是限制事物发展关键的因素,而云游戏目前来看前景还是十分广阔的,只不过需要时间而已。最后就让我们一起见证它的发展壮大吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210205A08JTJ00?refer=cp_1026
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