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“模拟帝国”——慢节奏复古的帝国模拟经营手游

【模拟帝国】是一款玩家模拟经营帝国的手游,玩家在游戏中扮演一个古代文明的君主,建设和发展自己的国家,甚至还可以带兵打仗,玩法很多。

游戏的美术比较写实,画面不错,放大看之后可以看到建筑细节和居民的行动,制作还是比较用心的。

【模拟帝国】的玩法非常复古,即便是和一般的模拟经营类游戏相比较节奏还是很慢,上线几分钟,等待几小时。游戏内没有强制的日常任务,所以什么时候上线就看玩家的心情。

建筑需要依路而建才能起到作用,最开始玩家建造住房,从而吸引居民前来,居民来到玩家的领地之后,玩家即可再建造一些周边设施,比如水井,水果摊,蔬菜摊等等,有了这些设施,玩家才可以将住房升级,从而提高城市人口的上限。

除了一些周边设施,玩家还要建造诸如医院,消防局,维修站等建筑,这些建筑都有一定的影响范围,如果其他建筑没有在其影响范围内,就会发生生病,火灾,刮风等事件,如果这些情况长期发生,建筑就会被毁坏,重新建造当然也可以,但是以前建造消耗的资源就浪费了。

医院等设施的运转需要居民来工作,所以前期居民人数不多的时候,不要建造多余的建筑,否则无法保证城市正常的运转。

城市建造好之后,还需要在周边建造资源生产和加工类型的建筑,比如伐木场,铜矿场,渔村,农田等等,玩家可以利用这些资源满足居民的需求,使他们按时交税。当资源过多的时候,还可以通过贸易站进行交易,卖给其他的玩家,循环利用资源。

看到这里不少读者可能觉得这种玩法似曾相识,【模拟帝国】的玩法类似Sim City,游戏节奏慢,升级科技和生产资源经常需要好几个小时。

并且游戏很考验玩家的布局规划能力,如果前期玩家对游戏不熟悉,后期还要重新对城市进行布局,最好参考一下高等级玩家的城市结构。城市内建筑可以移动,不过需要消耗少量资源和一些冷却时间,这个设定感觉很别扭,和其他的模拟经营类手游比较体验很差。

游戏前期引导不多,玩家可以通过系统的升级任务慢慢熟悉游戏,每个等级都有若干的目标需要完成,比如建造特定的建筑,完成民居的升级,人口达到一定数量,完成特定的科技等等。

前期游戏时间主要卡在建造和生产资源的时间上,对布局规划要求并不高,对新手较为友好。

【模拟帝国】中的玩家交互设定也不错,除了刚刚提到的交易系统,好友系统的作用也很重要,比如可以拜访好友家园,赠送礼物。

升级科技树的时候,如果好友有此科技,玩家可以节省一半的时间和资源,所以前期玩家尽量加几个高等级的好友。

游戏后期甚至还有SLG的玩法,玩家建造军营,生产军队,可以利用军队外出打仗,确实有一些古代帝国的感觉了。

这款游戏玩了一段时间后,感觉氪金点主要是购买资源,加速等,非常传统。如果氪金话肯定是无底洞,氪金体验也并不好。

但是玩家如果休闲玩的话是没必要氪金的,就是不断升级,不停地优化城市布局,每天玩一会即可。

游戏中偶尔会有找不到存档和氪金没到的bug,没啥办法,联系客服吧,对此类游戏感兴趣的玩家去试试看。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210207A06PH600?refer=cp_1026
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