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《剑与远征》一周年体验:充满乐趣的体验,轻松休闲的放置类游戏佳作

前言

《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司开发的一款以西方奇幻为背景题材的放置卡牌类游戏。如果你是一名手游骨灰级玩家,那么应该对莉莉丝游戏不会陌生到哪里去,《小小冰传奇》、《剑与家园》、《艾彼》等精品游戏就出自莉莉丝,每一款游戏的质量都有所保证,在海内外市场都备受好评。《剑与远征》推出一周年的时间,个人也在这个时间段入坑了这款放置卡牌游戏,就现阶段的体验而言《剑与远征》各方面的表现都让人满意。

剑与远征

精致独特美术风格,引人的故事与世界观

作为一名游戏鉴赏家,大大小小各种各样的游戏都有接触到,可以这么说对于现在的玩家而言,一款游戏的美术风格的好坏很大程度上决定了他们的入坑与否。没有精致引人的画风,即便游戏内容再怎么有趣,也只会被那一部分玩家群体发掘到,其余大部分玩家大概率连看的欲望都没有。更别提现在的游戏框架与游玩形式都有同质化的问题,导致美术风格就成为了当下玩家入坑游戏的一个主要加分项。

精致而又独特的美术风格

而《剑与远征》在美术风格上就相当地赞,绮丽复古的玻璃彩绘画风十分引人,相比起一些主流视觉小说游戏的废萌向画风,《剑与远征》的彩绘画风观感更为舒适,经常玩视觉小说游戏的玩家再来游玩《剑与远征》,会有不一样的视觉体验。游戏中英雄卡牌装饰细节都为专属定制,且都可以在故事选项中看到其全身立绘,在升级选项卡中英雄的各种动态动作制作也相当完善,每个英雄设计都有其特点,相信部分英雄人设会很合一些玩家的胃口。

十分讨喜的人设

有了亮眼的美术风格,游戏的故事背景与世界观则是第二个加分项,毕竟再好的美术风格也不能拯救无趣平凡的故事。《剑与远征》以充斥战争与纷乱的中古魔幻世界伊索米亚世界为故事舞台,这个世界中存在着属于不同阵营和势力的智慧物种。游戏将每一个英雄作为视点人物,没有采用固定视角的叙事模式,每个英雄都拥有自己的故事历程,玩家可以在英雄的故事选项卡中进行查看,基本上都是数页满满的说明文字,充分满足对于想对故事背景了解更多的玩家需求。

每个英雄的故事都有详细的文字说明

挂机也能有策略,充满乐趣的游戏体验

由于是放置类游戏的性质,《剑与远征》的玩法还是很休闲的,尤其是对于那种没时间来体验PC端与主机端各种大作、经过长时间工作与学习后疲惫的玩家,《剑与远征》不需要花费太多的时间也能愉快体验。游戏在玩法上主要有不同世界的战役推关、团队狩猎、王座之塔、异界迷宫、竞技场、时光之巅等几种,玩家可以培养自己喜欢的、不同阵营的角色来参战,进入游戏后无论是否在线都会一直战斗,随着时间的积累能够获得金币、经验等奖励。要注意的是时间不能超过12小时,不然挂机奖励则不会继续累积。

战役推关与野外挑战

值得一提的是《剑与远征》的异界迷宫玩法,该玩法融入了Rogue-like(肉鸽)要素,迷宫每48小时刷新一次,玩家在迷宫内的格子进行探索。击败怪物可以掉落遗物宝箱,可根据个人实际需求来选择合适的遗物与决定前进的格子,比如血量不足的时候可以若前方有温泉格子与战斗格子,这时优先选择温泉格子来回复血量才更为明智。另外还会有灵魂马车格子,玩家可以选择一名角色来协助探本次迷宫的探索。

不错的肉鸽玩法

因为个人也是个肉鸽游戏爱好者,光从肉鸽框架来说,《剑与远征》的异界迷宫肉鸽性还是挺不错的。再结合上时光之巅中的幻想口袋副本提供的休闲又有一定挑战性的三消玩法,确保了游戏的可玩性,也使挂机游戏本身的不耐玩性与新鲜度易降特性得以弥补。

颇有难度的三消副本

当认为角色已经培养得差不多,这时不妨再去竞技场,与各路玩家进行对决。可谓与人斗其乐无穷,《剑与远征》中不同阵营之间存在相互克制关系,角色的职业定位与职责也各不相同,且不提英雄品质如何,没有经过思考随意而随意组配上场作战,不仅在竞技场中想获得胜利会有难度,日常战役推关也会有不小的阻碍。就角色的搭配组合上为《剑与远征》提供了不错的策略可玩性,看似简约却不简单,玩家可以根据英雄热度榜上的英雄热度排行来决定培养的角色,或者查看大神们的攻略指引,这样就不会浪费资源了~

英雄培养与竞技场对战

总结

就游玩过的放置挂机类游戏而言,《剑与远征》的质量还算出色,体验也轻松,不需要每天花费太多时间,打上一小会也能放放松,比起长时间体验一款长流程的游戏要更舒服。目前游戏推出一周年,对于放置类游戏感兴趣的玩家不妨尝试一下,相信莉莉丝后续会为《剑与远征》带来更丰富的游戏内容与玩法。

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