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就《生化奇兵:无限》聊聊游戏与第九艺术

“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。” ——歌德

这款由Irrational Gammes开发的游戏,让玩家们着实认识到了游戏的魅力,游戏自2013年发售以来,就受到了玩家的一致好评,游戏流程虽然不长,但却能给玩家带来别样的体验。

不同以往,风格独特

对于玩过耻辱等蒸汽朋克风格的我来说,生化奇兵无疑创造了一直更为鲜明的蒸汽风格

没有黑沉沉的黑死病,没有沉重的机器,转而游戏将氛围转变的较为轻松(前期),漂浮的城市,滑稽的音乐,一切都让这款游戏没有笼罩在沉重感之中

但游戏的剧情却始终扣人心弦,一切都围绕着伊丽莎白的故事展开,而人物性格的塑造也基本集中在伊丽莎白和主角上。

反乌托邦的探讨

独特的反乌托邦试风格,给人留下非常深刻的印象

我刚来到这个飞行都市,繁华的外表下,确实无尽的剥削,看似统一的“人民之心”其实早已腐败不堪,在一片和谐繁荣的城市之下,却是早已腐化的政权

社保?突突突

最开始我以为这游戏会搭配上较为硬核的射击玩法,但就体验而言,他的玩法更像是一款社保游戏

快节奏的游戏方式,让游戏的剧情稳而快的前进,短时间内又不会产生太大的疲劳感

各种炫酷技能,乌鸦,野马腾空,火球,冲刺……游戏出色的战斗系统,能让你体验突突突的爽快

艺术与游戏的结合

游戏中的城市、文化以及反乌托邦社会、平行世界的加入,使得游戏又拥有一套自己的艺术气息,特别是在游戏中不时出现的一对神秘人夫妻,他将游戏的引导曲向化,毫无逻辑的对白,却可以感受出一种独特的表达。

黑白默片

我觉得在游戏中最具特色的就是这黑白片的加入,沉秘而又能给游戏增加色彩,其实像辐射的那个动画人物一样,他们总会独立于游戏的整体风格之外,这些"例外"的游戏片段,对游戏风格的整体性不但没有破坏,反而能在视觉疲劳之后,带给玩家新的感受。

"他们是数以百计个世界,他们恒古不变,却又瞬息万变"

无论是人民之声,或是哥伦比亚建立的社会,都倾向于制约,混乱,但在这条明线之下,我觉得更为主题的是条感情暗线,无论是伊丽莎白对大鸟,还是主角对伊丽莎白的保护。

无数种玩家,无数种设定,平行空间的设定已然增加了游戏的神秘性

当我们得知主角就是我们一直在找的人,一切的真相都出来了,是我买了伊丽莎白,结束即起源,我们再次回到那艘小船上,想在开始之前结束这一切,最终我们才明白,是自己造就了这一切

原来我们本就不是这个世界的人,当在任务中一次次流鼻血,我就明白了……

无论从何种方面,游戏风格的独特性又构成了游戏的文艺性,过去与现在穿插,开始与结束相连,一切迷茫之中,所展现的剧情强烈的代入感,这些因素加在一起就构成了无限足够的艺术性

圣洁的圣水将我的过往洗去

我将穿梭于各个世界

黑暗的灯塔为我指引着方向

我将在这里得到答案

天上的繁星,是灯塔

而每一座灯塔又是一个世界

这一切恒古不变,又瞬息万变

而一切又将不复存在

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210209A055U100?refer=cp_1026
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