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这款游戏达成十年成就,在创新基础上坚守本心,如今申请再来十年

《QQ音速》在20年最后一天关服了,虽说是腾讯的战略调整,但是呢,还是会不禁的想起当年为了月亮勋章练到手指抽筋的日子,在回忆不断成长的同时,思绪也逐渐活跃,冷静下来后决定感慨一下这个可爱又严酷的时代,2008年的金融危机,整个社会的经济萧条对游戏界其实产生了不小的震动,没资金,团队流动性大,再加上理念上的转变,使当时游戏的开发和运营变得极其艰难。

当时市场的主要对标对象还是像《征途》那样主打PK和大型战争的游戏,而征途当年1700万人同时在线的数据也实属傲人,08年前网游业的辉煌,大街小巷铺天盖地的广告,小编到现在还记忆犹新,不过时代现在已经变了,2020年,玩家已经很难被一个简单夸张的广告所吸引。

现在呢,最好的游戏测评者和传播者其实更多的是玩家身边的好友,有好多人是因为朋友带着入坑,就像吃鸡还有王者荣耀,无论是迫于压力的艰难转轨(开发新服),还是水工不服的夹缝生存,最后存活下来的校校者就成了游戏市场的新标杆,于是,在强大内外压力之下,一批具有社区理念的游戏脱颖而出,为如今的游戏圈带来了一种可效仿的新模式,营造玩家的新生态,今天就冲生态这一块,小编和你们探讨一下在什么样的玩家群体才能造就那些“对标”的游戏?什么是玩家生态?

玩家的游玩状态和所处的游戏环境的关系可以被称之为玩家生态,比如剑三的帮会、魔兽的工会,那些都是玩家生态里的一环,游戏开发商为了营造游戏的玩家生态,就必须为“有朋友的环境”提供存在的可能性,增加玩家的互动性,交流机会的增多,就会顺势诞生出友情,甚至是“亲情”和爱情。

还记得有时右逝的《如果,宅》里就具体描述了他和他女友在魔兽里的相遇,一个战士和一个牧师之间的爱情,并且还留下了一段佳话,再譬如当年很火的《微微一笑很倾城》,里面的剧情也是以网游为背景,诞生出来的情感演绎,玩家需求在这个时代里,变得更加多元化,网游不再只是单纯的好玩就够了,还需要为玩家提供良好的游戏生态,国产IP《神武4》就提供了一些玩家生态好到夸张的故事,网恋走到一起的并不是什么大事情,但是帮玩家办婚礼这种事情就有点抢婚庆公司的饭碗儿了。

营造玩家生态还有重要的一环,就是形成特有的交友氛围,现在国内大多数标杆网游,无论手游还是端游,都是具有一定的话题性以及衍生作品的,这些作品可能是我们网上看到的UP主视频,也可能是一些大大的同人作品,在有话题性的圈子里,社交是带有感染力的,是可以提升玩家粘性的,就跟传统圈子一样,各取所需各有所爱,圈子内部都会有不少的交流,在游戏里打造圈子最直接的体现,就是组建帮派、工会以及形成固定队,喜欢一起打本的,喜欢一起休闲的,最终都能相互吸引,聚在一起。

今天就着重给大家说一下《神武4》吧,在社交玩法上,《神武4》就延续了神武系列的核心理念,轻松游戏,快乐社交,鼓励玩家进行交互,成立固定队、结拜、婚姻、帮派等玩法,也紧紧维系了玩家之间的情感,而神武好声音,选美大会这类创新玩法,也拓展了回合游戏社交玩法的新边界,选择自己喜欢的圈子,与志同道合的人相知相交吧,通过玩法构成玩家生态,这就是神武系列的生存之道,谁能想到在如今的国内市场,一个IP能从1做到4,而不造成玩家群体分裂呢,这样带有匠人精神的运营是值得称赞的。

保持创新,乐于营造玩家生态,保持健康的网游生态环境,在创新的基础上坚守本心,才能在长期运营中观测到玩家不断变化的需求,这就是当今国内网游最需要也最难做好的事情,就像神武系列一样,从1到4,核心社交理念的传承,是良好玩家生态的大根本,就连我这个逐渐思维僵化的“老年人”也在神武这个生存了十年以上的IP里,感受到了一种少年归来的感觉。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210209A07A6N00?refer=cp_1026
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