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2021年最火的国产大作《鬼谷八荒》:咱们凡人的修仙之旅

《鬼谷八荒》目前仅仅是国内页面游戏修仙游戏的plus版

关于鬼谷也有很多玩家都评价说“有好的框架,只要填充就好了。”可我很难同意这种说法,如果因为是国产游戏而加了滤镜,和修仙主题的手游页游比,或者不敢批判,都是十分不可取的!

这款游戏的优势十分明显:

修仙定位真的很受欢迎,还有捏脸制度,在中国也很流行。并且从一开始,定位在国内就很便宜,因为国内制作组最了解国内市场的情况。此时,它压倒了同期的《戴森球》,而角色扮演方面,比《部落与弯刀》和《修仙模拟器》更好玩。

游戏也不是很复杂,《太吾绘卷》非常复杂的游戏设置,劝退了不少的云玩家,如果说国内游戏如果有比《鬼谷》更受欢迎的定位,那就是《黑神话》

一眼就能看出修仙的完整要素,也让所有来修仙的玩家都很爽,熬过了两小时退款期

劣势

同样是因为修仙这个主题,几乎没有外国玩家,光是翻译就成了大问题,游戏本身质量也不够硬。现在只有中国玩家,以后恐怕很难开拓国外市场,而国内市场小而乱,《鬼谷》只是利用了它并限制了它的上限

Steam评测,小黑盒评测从上线就一直掉,反映出玩得越多越无聊的致命问题,以及整个设计的单一重复。

目前升级过程和战斗系统的结合是负反馈占主导的体验,只有短时间的突破才是正反馈。想玩,基本靠玩家的大脑来补充自己的玩法,或者不断地肝。这种框架还是页面游的框架,难称“好”,体验过后,我觉得恐怕很难提高。

玩家们在每个阶段做的事情几乎都是一样的。"在每个区域刷珠子找老板做任务,买秘籍。"唯一不同的是数字限制和项目名称。

有时候感觉节奏有点奇怪。我花时间找材料,但是感觉刷怪非常难。然而,当我找到更好的秘籍来提高我的输出时,我发现我只能学到低质量的技能,所以我变得总是刷同样的东西,升级继续刷同样的东西,把之前刷的东西换成一个区域也没用。

给玩家的反馈看来,除了升级时的快乐,其他时间很容易变成重复的行为。

感觉游戏的核心玩法变成了堆砌数字而不是想办法,攻击力和防御力完全是加减。如果攻击比别人低,只能打1滴血。想要经验,可以找一个人双修。想要提升资质,就得刷丹魔。

玩家和其他角色的关系决定了他们是否会追杀你、送你礼物和对垒。剩下他们只能提高帮派的好感度和买丹药。

只有武学系统但却没有装备系统,所以其他角色身上的道具对玩家来说大多没什么用

目前来看,《鬼谷八荒》还算不上大作,就算工作室有钱,在未来两年不断更新,也很难攀上神作的门槛。

目前每个灵根都有不同的技能体系,值得称道。但是,技能资质真的没味道。目前药材、炼丹、风水、矿物材料好像都有用(玩的时候基本没感觉),炼丹、吃药、观察真相之类的功能极其无味,毫无存在感。如果你想成为网文描述的炼丹师和风水师,那就没有发展空间,一点用处都没有。提炼者根本不开放。

因为技能设计不当,其他一些设计也有问题。

建议:

这个框架还有很大的改进空间,因为这个框架足够“大”,让游戏有机会朝着“丰富”的方向发展,由于主要卖点是修仙主题,观众也是国内玩家的主体,所以从网络文学环节中学习精华可能是值得的

当我第一次抽到“鬼谷之外”的效果时,我看着这个名字,以为它是非常强悍的条目。结果这个加成的前期效果就很明显,但是越往后面去越没用

而“鬼谷之外”完全可以改成:因为鬼谷派的神秘试炼,对攻击方式有了了解,这时候你不知道已经接近天道了,攻击力加30%,对武术的理解加50%

这样的话,每个效果有很大的存在感,似乎为玩家找到了一条新的,贯穿人物修仙之路,类比小说中的金手指的数值,更利于玩家更容易发展流派,丰富玩法。

这样看来这款游戏事实上,更像是一个大而白的网络游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210210A0BLZ100?refer=cp_1026
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