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《原神》测评:及格线之上,满分之下!(下)

总之在我游玩《原神》的时候,给了我一种不会是纯肝纯氪的换皮手游类型的游戏,也不会是那种无脑线性任务推剧情的游戏,可能也不会是公式化的开放世界游戏,我觉得《原神》就是把大部分玩家所认可的游戏元素融合,然后再有机结合的作品,总之在游戏内容方面,我暂时挑不出什么大毛病,不会说内容太枯燥也不会说堆料太弯张,但是距离满分线也很遥远的一款游戏,然后就是游戏中的战斗方面,战斗可以说是所有类型的游戏里面,玩家们在游玩时能够瞬间提起兴趣的一块区域。

在《原神》中也是这样,野外收集和地图风景探索的差不多了,游戏也会很适度的放出几只野怪来给玩家解解闷,战斗内容不多不少,战斗完毕之后,还能完全无缝连接的继续做你刚才做的事,对游戏过程不会造成大大影响,更不会故意挑拨玩家的情绪和心态,而有些玩家最喜欢的评价打击感环节,我个人也是觉得《原神》的打击感超过了及格线,但是也绝对达不到满分,毕竟不是那种专业的ACT游戏,对于打击感的研究肯定不会太深,但是命中反馈数值掉落命中特效,还有战斗时的视角抖动命中怪物时轻微的卡帧,反正我是觉得能把战斗上的细节做出来的。

《原神》都在各个方面表达出来了,但还是那句话,毕竟不是专业的动作类游戏,所以在战斗方面肯定还是有所欠缺,却也挑不出什么太大的毛病,我们再来看看对于游戏来说至关重要的部分,操作手感和体验,虽然键鼠操作和普通的手柄已经可以满足大部分人,但是满足感和享受感也不是可以一并而论的。

比如这款北通宙斯游戏手柄精英版,0.7mm机械式动作键,操作比普通手柄快一倍左右,在游戏中的响应也是十分灵敏,0.04秒至低无线音频延迟,有线耳机秒变电竞级无线耳机,还可以搭配专用软件进行个性化设置——支持修改按键功能、宏编程、调节震动强度、灯效、扳机键行程,细致到震动强度也可调节,使游戏代入感更加强烈更加舒适,且支持PCNS多平台,可通过有线、无线、蓝牙多种方式连接,玩转各平台游戏无缝切换,快变形,手动提升手柄颜值。

不论是在各种名胜古迹里化身刺客,体验从俯瞰点纵身一跃时的强烈震动感,还是在极速跑车里车神附体,感受风驰电辈的疾速感,亦或是在NBA中体验赛场级竞技,北通宙斯游戏手柄精英版均能带给你沉浸式享受,好了那么这篇文章就差不多到这里了,如果大家有什么不同的看法,都可以在评论区告诉我哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210214A05R4L00?refer=cp_1026
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