鲸乐丨文
SIE联合旗下多家工作室与育碧、世嘉等许多工作室相聚一堂,谈及他们对即将推出的playstation平台作品的期待以及看法。
超越非易事
在这次谈话中,许多工作室的制作者们都谈及到了已于2020年公布的《战神》新作,大家对它印象都很好,谈及到游戏的质量是都在谈论2018年的《战神》给到他们的惊艳之处。
在这场聚会中《蜘蛛侠:迈尔斯.莫拉莱斯》创意总监Brian Horton表示:
要继续《战神》系列游戏作品的难度相当之大,想要出色地完成续作绝非易事,原因在于2018年的《战神》远远的超出了玩家们的预期。
游戏中最出色的父子故事,以及让玩家叹为观止的世界观,还有绝妙的技术表现,大量的元素充斥其中,我已经迫不及待想要看到更多角色的成长以及变化,以及未来团队会如何利用PS5的强悍性能来提高战神的具体表现,在已经十分优秀的基础上再做突破和延伸创作。
《战神》自2018年首次亮相一亮以来,给玩家的感受就是出乎意料的精良,可以说在2018年它的亮相给业内行家眼前一亮的感觉,给玩家的感受更是惊艳纷纷。
不过这仅仅局限在喜欢这类游戏的玩家群体,但仅仅局限在已知的玩家群体中它的名气也远洋四海。
在这款游戏中有太多的细节以及制作者的心血,这款游戏才能有着如此之多的认同。
无论是游戏中精良的场景还是人物剧情对话的高潮,那份情感的铺垫,最终让许许多多玩家都记住的父子故事,这就是它印象深刻之处。
好游戏千千万,真正能让玩家记住的游戏却并不多。
但如果有人问你你喜欢的那款游戏的原因时,你还能完整地说出印象深刻之处那就说明这款游戏的人文情感注入成功了。
而一款能让其他游戏制作者们拍手称奇的游戏,想要超越前作得到认可难度可想而知。
玩家调侃
“看似他们说了一大堆,其实半点情报没透露,仿佛就在告诉你们,我们在做了,只是要求挺高的,看你们乐的,那我们更不着急了,大家继续期待吧,慢慢等着吧你”
虽说确实是有些情报,来表示自己还在毫不懈怠地努力中。
不过他们愿意多花时间去做这个新作,肯上心去认真地做它,让新作达到超越前作的目的话,其实都还是比较认可的。
作为玩家,我只想说我愿意等,哪怕你多做一年,只希望不要让我们玩家失望就好。
“你这语气在暗示我们,你们才刚刚建了个新建文件夹。”
玩家的调侃并非无理取闹,无论是九月份的爆料还是他们的情报消息, 都在告诉我们一个肯定的讯息。
那就是2021它想出来有些难度,原因是我们想做好它。
续作什么时候上线,具体是有些什么阻碍,作为玩家我们不得而知,除了支持和等待似乎也做不了什么。
假如他们愿意做一个穿越到中国的题材似乎还不错,或许未来也会有呢?
战神系列想继续开发所需的时间是相当漫长的,需要考虑的因素不仅仅包括开发后续的剧情,人物的铺垫,还有更多的是对前作的延伸。
需要得到玩过前作的老玩家的认可那难度估计不小,所以实际发售的时机可能还会往后延续不少时间。
至于是2021年发售还是继续爆料,我想多数玩家也只会吐槽调侃,多数玩家都是保持认可观望态度,并没有多少催促上戏时间的。
或许是因为赛博朋克的出现给3A玩家们惊醒了,所以才都愿意多去等一段时间吗?不得而知。
PS负责人谈《战神》
不出所料的负责人Herman hulst 表示了称赞,其直言表示期待满满:
对他个人来说玩了2018年版的战神后感觉很奇妙,总的来说就是很棒的一次体验!该系列向来以精彩动作和战斗著称。
工作室也透露过奎托斯作为父亲的身份,也为这款游戏注入了特别的情感。
尤其是PS负责人得知阿特柔斯和他的孩子年纪相比不大后,更是对这个角色有了更深刻的理解,我想作为父亲的许多玩家也是能感受到这份情感的吧。
虽然是个卖关子的评价,但从中也能看出负责人对它的期待之高。
所以《战神》新作游戏出来后,必将惊艳四座,相信诸位一天又一天的期待最后都是值得的。
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