每当年关将近,各类游戏都会不约而同地放出各种千奇百怪的活动,新春佳节释放大型活动有三个好处:
年关附近玩家时间充足,有足够多的精力来“肝”丰富的活动
游戏玩家多为未成年,佳节时节口袋满满,氪金也会更肆意一点儿
游戏大型活动适逢佳节,氛围也浓厚得多
多数游戏的春节活动白给玩家的奖励,都比平时多得多。因此,玩家们都很盼望着春节的到来——《原神》玩家尤为如此。
《原神》海灯节剧情
《原神》凭借着较高的质量和另辟蹊径的玩法,吸引来了许多玩家。但拿单机当网游来运营,难免会遇到太多难以预料的问题。玩家们吐槽《原神》内容空洞、无聊乏味。但从另一个角度来看,这也并非《原神》所愿,毕竟每制作一张新地图、一段新剧情,所需的精力都并非一些小众游戏可以比拟的。
《原神》半成品活动——机关棋谭
早在开服之时,不少从内测期就开始关注《原神》的玩家,期待着海灯节活动的到来。
海灯节与魈
但当海灯节真的到来时,玩家发现之前对海灯节怀抱的期望太高了。不可否认,海灯节游戏场景给玩家带来了相当程度的震撼。但问题在于游戏的核心是玩法,而至少从目前来看,海灯节活动的玩法设计是有欠商榷的。
《原神》海灯节面板
或许是因为春节放假,《原神》为海灯节所做的准备是非常敷衍的,一些不可忽视的设定瑕疵堂而皇之地呈现在了玩家面前。譬如我在前几日文章中提及的海灯节剧情滞后,将还未开服前的内测剧情放到正式服,导致璃月剧情时间线混乱的问题。
机关棋谭-被台阶拦住
发生这件事情的原因,小概率是因为没有进行过充足的测试。
而海灯节的活动“机关棋谭”,或多或少也出现了一些小问题。但因为本次机关棋谭难度很低,导致即便出了这些问题,依旧不会大幅影响游戏体验。
其中的问题之一,就是某些地图原本设计的意图,是想让玩家可以在两条道路之间单向跳跃。
钟离
结果设计出现了一些小问题,在秘境地图无法攀爬的情况下,角色必须极为熟练地跳跃起飞,才能跳到对面去。PC玩家倒还好,手游玩家可就恼火了,基本每跳一次都得阵亡一次。
无法跳跃
其次就是机关棋谭的两个设计不合理之处:
对机关数量的严格限制
地雷占用机关数量
纵观《崩坏3》和《原神》两部作品,可以发现,相对于其他主流游戏“通过增强怪物属性来增加难度”的玩法,米哈游更愿意“通过束缚玩家来增加难度”。这样的方式在相当程度上延缓了数值膨胀,但这必然会降低游戏体验,必须需要极高的游戏质量来搭配。
海灯节剧情
不可否认《原神》拥有这一质量,但将其放到塔防游戏当中却显得不伦不类。如果仅从“玩家花时间的奖励”的角度来看,机关棋谭活动算得上成功。但从塔防的实质体验来说,是有较大缺陷的。
但不论如何,这只是《原神》关于塔防玩法的首次尝试,希望今后版本的“机关棋谭”能够更加优秀!
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