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RAGE引擎的发展史,从《GTA4》到《GTA6》变化有多强?

说到RAGE引擎,应该第一时间想到的就是荒野大镖客2,因为这是R星目前为止最先进的一款游戏,从游戏的造价以及精度方面,都堪称业内最顶尖的存在,即便是再好的游戏,在这款游戏的面前都能被虐的体无完肤,凭借着超高的自由度以及吸引人的剧情,它还是没能再续GTA传奇,这还是令人有些扫兴的,不过话说回来,它为什么没有GTA那么成功呢?还是因为没有底蕴,本身GTA就是一款长达20年的IP大作,所以有很牢固的底蕴在其中,这也不是大表哥能比的,更何况比起大表哥2的游戏背景,大家还是更愿意体验近代大型都市,今天我们就来看看RAGE引擎的发展历程吧!

其实R星旗下好多游戏都是RAGE引擎,它诞生于2006年,是一款全能引擎,被玩家们成为之R星高级引擎,一般用于高清HD游戏,其中GTA4就是首当其冲的存在,当年首次制作HD游戏的R星,掌控不了对游戏优化的问题,所以一度导致GTA4的玩家崩溃,甚至还多次抱怨,不过当时本身玩家们的配置就不好,所以也不能怪游戏优化!

再然后就是2010年发布的荒野大镖客,这款游戏使用的同为RAGE引擎,所以这里就可以看出来,引擎并不会限制游戏的画质走向,也不会限制游戏贴图和全局光效等等,但唯一可以找到相似的地方,就是游戏操作的手感以及物理引擎等等,不过在这款游戏中物理引擎得到了一定的优化处理,可惜的是它并没有PC版!

据消息称GTA5增强版以及GTA6都将使用优化过后的RAGE引擎,所以依旧还是这款比较老旧的引擎,说实话我倒是很期待可以早点玩到GTA6,但事与愿违根据R星制作游戏的周期来计算,2018年发布荒野大镖客2之后的五年也就是2023年我们才能看到R星的下一款作品诞生,所以只能继续等待!

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210218A03HNI00?refer=cp_1026
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