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近日,《City Of The Shroud》游戏开发者宣布这款游戏卖不好,无法继续开发下去,要从Steam上删除,现在已经停止这款游戏项目开发。这款游戏于2018年8月9日在steam上发行,时到今日已经三年了,这款游戏没有几个人去购买,后面这款游戏开发者试图通过大规模更新来改善游戏,但是没有奏效,玩家根本不买单,依然惨淡,目前该游戏评论数为9。
看到这件事,不得不让我们反思,开发游戏是风险很高的投资。这两年开发的游戏越来越多,独立开发的小公司也慢慢多了起来,也有一些游戏是个人开发好几年才完成,他们把脑袋里的想象变成现实,为了一款游戏他们需要打磨了好几年,资金投入,时间投入,精神投入,如果发行没有大卖,惨淡,打击将是是巨大的,但是他们热爱游戏开发是值得我们尊重的。所以说游戏开发是一件困难且充满风险的事情,特别是对于尝试新事物的小团队来说,一款游戏的成功,包括:画质,故事,玩法,宣传等等。
游戏开发之前,可以对照一些大卖的游戏,为啥玩家能买单,宣传很好,还是游戏质量过硬?
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