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如何构建 VFX 环境?看看大神经验之谈~

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

CG世界编译

VFX艺术家的任务就是创造复杂的环境,它可能是一个未来的城市或一个陌生的景观。那么如何才能在一定框架下,做出更好的环境效果呢?来看看大神怎么说的。

Hybride的资产和环境主管Marco Tremblay分享的一些关于创造环境的技巧和窍门。Marco参与过很多大制作,包括《曼达洛人》、《星球大战》、《守望者》、《杰克·瑞安》等等。

Marco Tremblay

Marco根据他多年的工作经历,与我们分享了5条环境制作指南,一起来看看吧~

1.

从哪里开始构建环境?

Hybride在《曼达洛人》第一季的作品中Nevarro的地点

可以说每个好作品都有自己专属的风格和一些经典的造型,但是场景和场景之间的处理还是有很多差别的,比如说某些场景可能有更多自由创作的空间,而有些则需要对现有参考比如数字概念、技术设计包、无缝整合等有更高确定性的要求。

环境制作的第一步是寻找最佳方式来高效、快速的布置“空间”,并计划好时间来定制资产管理管线(管理、接收并与内部团队和供应商共享资产)。

使用现成的软件包可以提高效率,但是必须提前为一些制作中可能会发生的变更做好大量预算,通过构建可以接受修改的可靠资产来保持选择的通畅。例如,设定延展是基于物理设计的,所以这类工作更简单。因为它们通常带有激光雷达扫描,可以先提取它们,将它们制作成一个零版本,然后发布以供Layout整合。

实景场景的实体建模和纹理至关重要,因此快速完成这些场景可以实现与Layout和数字电影高效的结构化交互。

2.

团队合作:如何拆分工作

《The Rise of Skywalker》

并行工作是提高效率的关键,在构建环境的前期,需要确定所需镜头的类型,如主要镜头、远景等进行分组和标识。只要把主镜头和远景校准后,其他的镜头就容易多了。再把剩下的不能分类的镜头归成一组,确保在早期阶段将它们分离出来,这样就更便于管理了。

大家也知道,在创作中经常会设计出很多不同的版本,所以灵活性是艺术制作的关键。工作人员的任务是提出一个新的设计而不是遵循一个概念时,就需要进入“收集参考资料”模式,因为要创造独特的内容,这就要求创作人员必须改变固有思维方式,为环境、道具和角色注入生命和灵魂。也就是说,当同步到现有的集合或创建新的集合时,要通过识别环境资产类型来为团队中每个成员分配工作。

举个例子,就好比说要做一个城市的场景,一些艺术家会负责地面、人行道和城市生活方面,而其他成员负责植被、公园、各种道具、地标建筑、普通建筑等等,为了保证最终的视觉效果,团队成员之间的沟通协作非常重要。

《STAR WARS THE RISE OF SKYWALKER》HYBRIDE VFX BREAKDOWN

3.

了解构建"多"环境

Hybride 为《曼达洛人》制作的街景

构建"多"环境主要取决于相机的拍摄精度以及对每个环境的全面评估, 这个过程先由序列中涉及到的不同部门专家先进行商议,然后与视效主管,合成主管和资产、环境主管进行讨论,以最终确定组合的方法。

在进行环境制作时,尽可能多的保留现实化元素是主要目标之一,可是有时要用CG元素来增强或替换其中一些元素也是不可避免的。但现实元素和CG之间的连接很可能花费大量人力物力后仍然没法达到想要的效果,于是Marco的团队想了一个新招,那就是选择一个过渡区域添加一些其他元素,说白了就是将2D 和3D技术进行巧妙的结合。

4.

行业工具,包括环境管线

在 Kijimi的街道上

在弄清楚使用什么工具和技术来构建环境之前,必须要考虑好适当的方案,比如要知道它是传统类型的设定扩展吗?是否涉及摄影测量?是扩展集的一部分吗?这些特定环境是否需要摄取其他供应商的几何图形?

在设定扩展的情况下,Marco的团队通常是在Maya中进行快速布局,然后到组装团队,以确保所有选定的资产都放到了正确的位置。接下来将其转移到动画、模拟和灯光部门。由于现在大多数制作层都在使用不同的软件,所以管线也变得复杂了起来。

在Hybride的早期(大概30年前)他们是一家使用Softimage公司,因此所有资产都是在同一软件环境中生成的。后来发生了很大变化, 他们开始使用Houdini,Clarisse目前正在整合部门实施,而Layout,Modeling和Lighting仍保留在Maya中。

现在有很多种方法可以用来构建管线,保持管线尽可能简单是很重要的事情。这个行业面临来自大量一流项目的挑战,这些项目要求工作人员确保灵活的管线来满足各种各样的需求。

由于现在对实时交互的需求越来越高,因此构建高效的提取工具,使简化与其他供应商资产的连接过程变得越来越重要。摄影测量目前对环境制作起到非常大的帮助,只要捕获到某个位置的Megascan资产或元素,就能快速将这些信息加入到制作管线中,这个技术要是放到十年前真是想都不敢想啊~

Nevarro建筑

在《曼达洛人》最新一季中,有一个场景是在沙漠地区拍摄,那里的整个环境都由摄影测量得出的数据组成。为了帮助处理这些Megascan类型的挑战,他们的开发和管线团队始终“冲在一线”,增强当前软件性能,开发新工具并实施软件解决方案(例如Clarisse实施),来帮助团队能更高效地工作。

《THE MANDALORIAN SEASON 1》HYBRIDE ENVIRONMENT BREAKDOWN

5.

给环境艺术家的几点小建议

要敢于冒险,构建环境时需要支持故事情节,要注重细节,细节决定成败。还要想出各种不同方案,并且想方设法的实现它。

更深入地了解每个物体,包括它是如何制作的、由谁制作的以及用于什么目的。把自己沉浸在场景中,贴近那里的风土人情。

问问自己“我该怎么做?这往往是环境艺术家的一种本能,要跟着自己内心的指引。

坚持自己的想法,遵循概念,快速将场景完成到80%的程度,将其发送以进行审核。

与自己信任的团队成员一起工作。

谨记,没有图像是属于你自己的,你是团队的一员,在这个VFX行业工作是一种荣幸!

希望今天的分享对各位环境人都能有帮助~

译自:

https://beforesandafters.com/2021/01/28/building-vfx-environments-get-these-pro-tips-from-hybride/

全文完

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210219A02A1M00?refer=cp_1026
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