在海灯节活动结束后,相信大部分原神玩家都步入长草期了,基本每天上线10分钟就能清空体力,之后就是提升微乎其微的锄大地阶段,那么原神现阶段出现哪些问题了呢?
原神做饱受诟病的长草期和地图出的太慢,但是地图也不太可能短时间一直开,终究需要时间制作。新地图开又如何,玩家探索的速度之快,制作绝对跟不上,开多少地图都没用了,以最近开的龙脊雪山来说,现在有多少人会去龙脊雪山,游戏内容很多都是一次性的,地图踩完点、神瞳搜集完,宝箱开完,你还会想探索这个世界吗。每天都是机械式地做完每日、派遣、打副本,这种玩法怎么留得住玩家?
现在需要的反而是空窗期的玩法多元化增加乐趣,玩家不可能一直抽角色打副本搞伤害,反而需要更多互动,比如现在机关奇谭游戏和接下来的迷宫关卡都应该纳入。海灯节还出现一个大问题,一堆手机玩家的手机承受不了最后放天灯的画面,导致黑屏或者卡机,这衍伸一个问题,,因为迁就手机用户造成游戏设计画面与互动相对对PS4跟PC玩家在游戏上的感受较差,是否可以设计机制开关角色互动或者人潮密度。
以前,在蒙德,有地图神庙解谜拿宝箱,真的好玩。在璃月,明显解谜少了很多战斗相关,但故事稍强。雪山主要是收集神瞳。海灯节出来前玩家期待满满,但宣传跟实际的差距实在过大。什么时候原神变成了都是低能跑腿单线性任务,完全没有什么引人入胜的支线剧情。一个璃月角色平时在路上走走,或蒙德的角色去璃月路过,这些小心思怎么就做不出来。一个海灯节冷清清的,点灯仪式七星没人参加,这真的没心思,所谓的开放世界.....这和老牌RPG比起来都不如。
像GTA5单机和线上模式完全就是不同的游戏,单人能玩,但是多人更好玩,这才是原神要走的方向。而不是在新图或是新的剧情上线前,做几个免体力活动或是网页游戏活动来撑场。这些时间过后通通消失,重点是和原本游戏主线、支线也没多大关系,摆明就是让你拿个奖励,安抚玩家。再加上呆板的NPC 、消失的主要角色,不断让玩家从原神这个世界中抽离,原本塑造的沉浸式体验消失无踪。
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