《小小梦魇》初代作品自2017年问世便一炮而红,辨识度极高的美术风格与黑暗童话般的主题调性,都让这部作品即便是放到整个恐怖游戏大类中,都显得尤其令人印象深刻。时隔多年《小小梦魇2》如期而至,那么本作能否延续前作的惊艳表现呢?带着这个问题,就先来体验一下这款游戏的优缺点吧。
本作在恐怖元素的运用依然是非常优雅而严谨,画面流程中不存在jumpscare,但游戏的恐怖气氛却压抑到令人窒息,《小小梦魇2》的强大压迫感主要源自于两个部分。其一是游戏出色的艺术水平,所塑造出的怪诞离奇的独特观感,肢体无限扭曲的骇人角色,世界中各种无法理解的诡异现象,包括大人与小孩子间无比夸张的身形比例,以及无数让玩家既熟悉又倍感怪异的场景。这些经过充分不合理化设计后的元素,让本作的世界真就如同诡秘莫测的噩梦一般。
实际上《小小梦魇》系列的恐怖氛围塑造,很大程度上基于玩家与游戏世界的剥离感,游戏中的一切都是那么怪诞离奇,但可怕就可怕在这个世界中,除了玩家一方之外似乎并没有人对此感到惊异。好像在这个世界中自己才是那个真正怪异的人,不安与惶恐由此而生。
而游戏强大压迫感的根源之二,则是源自于游戏严格的死亡判定,游戏中的角色是没有血量设定的,在游戏过程中被敌人接触就意味着死亡,甚至在很多环节中被发现就意味着死亡。不仅是可以轻易摧毁玩家敌人的存在,游戏中的场景元素也对玩家充满了恶意,森林的落叶之下布满了一个个捕兽夹,教室的地板上暗藏着无数取人性命的机关,就连一些稀疏平常的日常物件也总能以一些可怜又可笑的方式夺走角色那脆弱的生命,让玩家感受到自己在这个世界中的渺小与无力。这些恐怖元素正是让本作能够如此受欢迎的原因,也让玩家们对于恐怖游戏的期待更上一层楼。
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