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中国手游在日本赚180亿,让日本厂商感到危机!

去年国产手游去年在全球成绩斐然,有三十七款游戏的海外年收入超过了一亿美元。

我们拿日本为例,中国手游去年在日本市场的成绩非常好,收入最高的三十款游戏在日本拿走了28亿美元,相当于180亿人民币,相比2019年增长了81%,这种翻倍式的增长,让日本厂商不得不关注中国游戏。

在前几年国产手游是偶尔有几款游戏能吸一波金,近两年年就是大规模进军日本淘金,超高的吸金量引起了日本厂商的高度关注。2020日本的全国游戏开发大会上。日本就深度分析了中国手游为什么比日本手游做的好,满满的都是危机感。

说说在日本火起来的国产游戏凭借的是什么?

上个月刚刚好是《明日方舟》日服上线一周年。《明日方舟》在去年七月份登顶了畅销榜,宣传上也砸了不少的钱。1月份上线,《明日方舟》在日本投了很多大屏幕广告,有还和一个大型百货商场搞了个联名展。

商场内外几乎每面墙上都是绝色的插画。周年庆还包下了很多车站大平方的广告位。

游戏截图

《明日方舟》也有很多线下宣传,同时他的线上宣传投入也很大,专门做了动画PV。

全手绘动画PV。明日方舟应该是国产二次元手游的第一个,它的动画pv 数量多,质量也很高,日本玩家很喜欢,效果非常好。

另一点就是明日方舟后,他很重视玩家生态,作为玩家的社区活跃度非常高,同人、视频等很多方面都能体现。

很大原因就是因为宣发和游戏的运营也针对日本市场做了充足的调整,很多公司都是直接雇佣日本人担任高层来确保游戏符合日本玩家的胃口!

通过本地化运营和玩法的差异化,启用当地人才和相应的对应发行地不同的策略,造就了国产手游成功的秘诀。

我们再来说说《原神》。《原神》是在日本上线五个月,一共登顶了三次畅销榜。Q4只一个季度就赚了超过1.4亿美元,位列第二。轻松的就超过了《明日方舟》的等游戏。而且《原神》在全球范围的业绩也都不错。

2020年全年日本上线的手游,一共是280款,中国游戏就有65款,将近占到了四分之一。在去年有21款冲进日本畅销榜,成功率高达是百分31%。而日本厂商成功率只有26%。

很期待2021年中国厂商带来更好的成绩!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210225A06AB200?refer=cp_1026
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