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3dMax游戏建模制作动画技巧(一)

基本操作

打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏。

调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键。

切换线框和实体显示:F3 。增加线框 F4。

多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown。

合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped。

游戏模型

Biped操作

创建:Inspector中创建->系统->Biped

修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构。

添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra。

选择子骨骼:双击父骨骼,多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。

动作操作

镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴。

通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。

脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界。

整体修改:使用层功能,进行叠加。如果需要限定范围修改,则应借助捕捉功能,抓取下面层的信息进行锁帧。

加位移与去位移:加位移使用层,去位移使用运动->Biped->模式与显示->原地模式。

动作混合:在混合器中加入动作轨->载入动画片段->设置过滤骨骼。

模拟定帧:添加时间扭曲->在动画上创建分割线->拖动分割线上部分调整缩放。

动作序列:Biped->运动流模式->运动流->显示图形->创建多个剪辑->定义脚本->按顺序点击。

多人运动:复制一堆对象->运动流模式->共享运动流->新建->添加Bip->在多个对象中播放运动流(绿箭头)->确定->显示图形->弹出界面中选择随机开始剪辑->右侧创建随机运动->去掉创建统一运动->创建共享该运动流的所有Biped的运动。

对于四元数的自动平滑如果有接受不了的效果,可以使用四元数/Euler->Euler来切换动画类型。按住Shift可以改单方向的键。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210226A089X000?refer=cp_1026
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