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《GTA5》系列游戏画质发展史,20年从马赛克到高清的进阶之路!

GTA系列游戏创始到现在已经有24年了,该游戏从2D时代开始发行,之后经历了3D的变革,最后衍生到HD时代,这个过程还是相当漫长的,R星一路走来并没有一马平川,而是受到了很多方面打击,每次事件过后还得删除一些比较具有争议性的任务,如今该IP已经是游戏界最吸金的大作,起码从目前来看是这样的,而且GTA5还刷新了多项吉尼斯世界记录,这也是其它游戏所不能比的,今天我们就来欣赏一下该系列游戏20多年来的画质进阶吧,从马赛克到高清游戏的进阶之路并没有我们想象的那么轻松哦!

首先就是GTA3的外延DLC罪恶都市,这款游戏的本体就是GTA3,并不是玩家们口中的外传作品,VC的出现可是让侠盗系列游戏走上了辉煌之路,而且游戏的秘籍系统也相当受玩家们欢迎,毕竟当年自带辅助的游戏可不多,还记得小时候为了秘籍专门去网吧拿上纸笔的你吗?现在那些实用的秘籍,你还能记得多少呢?

GTASA,也就是圣安地列斯,这虽然是一款比较旧的作品,但它当年一口气还原了三大城市,是目前为止该系列游戏中唯一一个拥有多城市互动的存在,而且这款游戏中所展现的洛圣都与现在GTA5的洛圣都大同小异,只不过是年代上有差距而已,我们可以通过与GTA5进行比较,就能看出来这十年洛圣都的变化究竟有多大!

GTA4首款侠盗系列的HD作品,对用户配置的要求很高,当时即便是主机玩家也会感觉到游戏卡顿不流畅,而且在当时PC并没有现在这么便宜,入手一台电脑的钱都可以入手两三台主机了,不过后期R星对它的优化处理还是相当不错的,你还能记得它吗?

这2013年发布的GTA5,也不算是新游戏了,但没办法毕竟该系列游戏都有很多年没更新续作了,所以只能停留在2013年,不过在今年GTA5的增强版就要来了,所以画质方面肯定会有较大的提升哦,敬请期待吧!

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!

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