首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

LOL:详解游戏中那些难以理解的敌我双方行为,你做过哪几种?

英雄联盟作为一款现象级的网游,想必许多人都玩过吧?但是在游戏中有着一些让人非常难以理解的游戏行为,如下:

无意义的一级冲锋

如果队伍有大量硬控单位还好,但缺人/没有初始硬控/视野暴露的时候,也硬是要跟对面/我方拉扯。又或者1级守门钻草丛就切到别的画面半挂机等1:28,大哥,你那个位置挂机很危险啊!

虽说一级无论打不打,早站好位置没问题,但是你挂机切屏被抓死的事儿就得另说了。

破水晶塔之后无意义的中门拉扯

绝大多数情况下,没有兵线继续推塔,我方的状态都不佳,理论上应该后撤/埋伏/占据野区资源,但就是有几个愣头青不愿意回去,非得要拉扯。

也不是没有再打爆一次,然后取胜的例子,但大多数情况下优势就是这么浪没的。他们是失忆了吗?

无意义的追击战

跟上面的例子类似,很常见地追过了头、放弃自家阵地的地利优势然后被野区一波反围剿。本来简简单单就能赢下来的游戏,非要浪输,我是真的没看懂,换你,你也不会理解的。

真的职业哥和rank不一样的,职业哥觉得推不掉就撤了分头打钱去了,rank想的是啥?你能空蓝半血打对面刚复活还带家园卫士的?

流氓堵门

在90、00治安还不怎样的年头,小时候因为各种原因退学的流氓,时不时堵在校门口旁边的场景,回到游戏里,在胜负已定的局势里不推大水晶,几个人围着复活点做一些意义不明的动作。

虐泉感觉真就成为了游戏特色,能在游戏中堵泉杀你十分钟,就绝不会让你少一分钟。以上绝对是我在现实里,绝对不想与之交往的类型,你有没有碰到过?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210226A0DOCO00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券