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历史上的今天:耀西故事(北美)(3月1日)

1998:《耀西故事》北美发售

之前 Metacritic 曾经利用自家分数为马力欧系列正统作品做了个排名,其中第四名是 Super Mario World 2: Yoshi’s Island,也就是大家熟悉的《耀西岛》。之所以这个作品能在 MC 上拿到 96 分,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一新的感觉。任天堂在这部作品获得成功之后,便开始考虑将游戏的主角“耀西”拿出来单独做一个系列了。从之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式上都非常特别。《耀西故事》就是这样一个作品,平台为 N64,最早于 1997 年 12 月 21 日在日本发售,次年 3 月 1 日登陆北美游戏市场。(注:这里用的 GameFAQs 的数据,Wiki 和其他网站给出的日期都有差别,等查证后再做更新)

日版封面

美版封面

《耀西故事》采用了当初开发 SFC《超级马力欧大陆 2:耀西岛》的原版人马,希望能成功地将这个子系列做出自己的风格。因为《耀西岛》中用到的蜡笔风颇受好评,在机能得到增强的 N64 上,开发团队选择了 3D 建模制作游戏画面(毕竟 N64 对于任天堂来说是开启 3D 的时代),利用 3D 材质表现不同关卡的主题。纸板、帆布等风格一目了然。丛林关卡中地面的材质好似充气塑料,整体看上去非常童真。游戏还支持手柄振动外设,这也是任天堂在 N64 时期的一大尝试。

本作剧情中已经没有了马力欧,小库巴将耀西岛变成了一本书,并且偷走了能给大家带去欢乐的 Super Happy Tree。为了将世界变回原来的样子,耀西们出发了。变成书的耀西岛有六页,每页代表一个大关,而一页中有四个小关卡。从关卡数量上来说《耀西故事》比《耀西岛》短了不少。游戏分为 Story 和 Trial 两个模式,Story 模式过关的目的是收集三十个水果,并且试图得到更高的分数,至于 Trial 显而易见就是让玩家练习操作用了。

游戏基本操作跟耀西岛相差不大

可能开发组的设想是好的,但《耀西故事》有很多硬伤。比如关卡过短(普通流程 1~2 小时)、难度太低、关卡设计不出众、收集水果没有前作的多样收集要素吸引人、以及画面虽为 3D 但不精细。可能是《耀西岛》珠玉在前,《耀西故事》的到的评价一般。GameRanking 60%、MC 65 分、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 给了 7 分)。因为游戏不长,感兴趣的朋友可以找实况或者亲自试一下,游戏的优缺点真的一目了然(主要就是短)。

Happy End,轻松愉快的小作品

另外,本作也曾被神游引进并发布在国内神游机(N64 阉割版)上,所以简体中文也是有的。《耀西故事》便是来自神游的官方翻译。对于没有卡带的神游机来说,现在想找一台能玩《耀西故事》的真是难上加难了。不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下。

神游永远活在我们心中

历史资料

《耀西故事》Nintendo Power Issue104 1998-01 封面图片

《但丁的地狱》杂志广告

《真人快打 诡计》杂志广告

《鬼泣 3:但丁觉醒》杂志广告

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210301A01AJF00?refer=cp_1026
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